Maya如何創(chuàng)建逼真的玻璃杯和水,并完成準(zhǔn)確的焦散?(七)
4.創(chuàng)建水著色器步驟1
我們必須創(chuàng)建另一個著色器,所以轉(zhuǎn)到Window> Rendering Editors> Hypershade。
第2步
在Hypershade窗口中,創(chuàng)建一個新的mia_material_x。
第3步
新著色器將再次出現(xiàn)在工作區(qū)中。
第4步
打開其屬性編輯器并更改其名稱,此材料將用于玻璃內(nèi)的水。
第5步
我們不能對此材料使用預(yù)設(shè),因此我們必須更改屬性,如下所示。在“ 漫反射”卷展欄下,將“ 顏色”更改為“ 白色”,“ 重量”更改為0.700。根據(jù)反射推出,將改變反射到1而下 折射推出,改變 折射指數(shù)到1.5,并且 透明,以1。
第6步
對于這個著色器,我們還需要一個紋理。我創(chuàng)建了一個白色背景,帶有一些非常柔和的灰色標(biāo)記和劃痕。這會使水看起來更臟。
第7步
單擊“ 折射”卷展欄下“ 顏色”屬性的“ 紋理”按鈕。
第8步
這將打開Create Render Node窗口,您需要在其中選擇File。
第9步
找到您為水創(chuàng)建的紋理或圖像。