maya模型打開全是黑的,是什么情況?這里有解決辦法!
網(wǎng)上看到有些剛剛開始接觸maya的人,會(huì)出現(xiàn)有模型變黑的情況,其實(shí)這個(gè)情況是比較普遍的,稍微解決下就可以恢復(fù)的。不過要解決也得從根源解決,接下來我就給大家說說maya的模型變黑是什么情況?怎么解決?
一般來說,maya的模型變黑,有兩種情況: 第一個(gè)情況是maya的材質(zhì)貼圖的材質(zhì)鏈接丟失了貼圖,只要找到相應(yīng)的貼圖就可以解決了。 第二個(gè)情況是maya模型的法線反轉(zhuǎn)了,你只要選擇模型,在法線下面的反轉(zhuǎn)命令,執(zhí)行反轉(zhuǎn)就可以解決了。 舉一個(gè)曾經(jīng)做過實(shí)驗(yàn)的例子:我用maya做的荷花,第二次上機(jī)打開來看,發(fā)現(xiàn)荷花瓣都變成黑色了。沒有渲染過,也沒有弄材質(zhì)之類的,就是自己無緣無故地變黑了,不僅看不到邊緣,而且還是一坨黑。問了下別人,別人告訴我,操作下polygons 模塊下 normals菜單下set to face 應(yīng)該就問題不大。 還有就是我曾經(jīng)做MAYA 模型烘焙后變黑了 ,大神回了我一句:燈光照不到的地方變成黑色,你有GI插件嗎?如果用GI,加上你打的光烘焙,先把整體用GI打亮,在設(shè)置你的主光 測光 和補(bǔ)光應(yīng)該就行了。 這些是我總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn),希望幫到大家。

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