Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-鋸齒破碎(二)

2019-03-01 06:01:35 來源/作者: 網(wǎng)絡(luò) / 運(yùn)爍 己有:1252人學(xué)習(xí)過

創(chuàng)建鋸齒碎片模擬

步驟1

在透視視圖端口中創(chuàng)建立方體多邊形網(wǎng)格。

創(chuàng)建立方體多邊形網(wǎng)格 創(chuàng)建立方體多邊形網(wǎng)格

第2步

將立方體從地面抬起一點(diǎn),如下圖所示。

將立方體抬起一點(diǎn)將立方體抬起一點(diǎn)

第3步

選擇多維數(shù)據(jù)集后,單擊ShatterIt功能圖標(biāo)。

破碎功能破碎功能

第4步

在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置為200,將  Shatter Style設(shè)置為Uniform,然后單擊Shatter It!按鈕。

破碎功能破碎功能

第5步

選中所有塊后,單擊Add jaggedness to fragments圖標(biāo)。

為碎片添加鋸齒狀為碎片添加鋸齒狀

第6步

在Add jaggedness Deformer窗口中,單擊Select PDI Fragment。將Strength的值增加到2,然后單擊Add Jaggedness按鈕。

添加鋸齒狀變形器窗口添加鋸齒狀變形器窗口

第7步

你可以看到這些塊有鋸齒狀的邊緣。

你可以看到這些塊有鋸齒狀的邊緣你可以看到這些塊有鋸齒狀的邊緣

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