必看的MAYA角色面部建模的關(guān)鍵幾點

2019-03-04 06:01:35 來源/作者: Yisvip / 弘鴻 己有:1144人學習過
角色建模中最重要的是面部表情建模。角色的各種心理活動主要是通過面部表情的變化來反映。對于面部表情,必須將整個面部器官組合起來進行分析。只表達某一部分器官是不能準確地表達角色的內(nèi)部活動。但要獲得真實和自然的作品,我們需要在每一步都盡力而為,包括收集數(shù)據(jù)、模型規(guī)劃、紋理繪制和最終渲染等。 
面部建模 

        首先我們需要獲得一個好的參考圖片或繪制的概念圖。這些東西在我們后來的建模中起著非常重要的作用。參考圖片和概念圖的質(zhì)量將直接影響我們的模型的準確性。如果我們想要使用真實人物的照片作為參考,那么照片的角度非常重要。另外,我們需要考慮圖片上的光線。太亮或太暗的光線圖片會隱藏很多細節(jié),我們也就無法建立正確的模型。在確定參考圖之后,我們需要合理地分配線。由于游戲模型的面數(shù)有限,線的密度分布主要集中在活動區(qū)域較強的嘴和眼睛上。接線方向符合面部肌肉的方向,特別是鼻唇溝分割應更明顯合理。        臉部的造型也是規(guī)則的。簡單總結(jié)就是使用少量的面來制作模型。嘗試盡可能多地使用四邊。如有必要,您還可以使用三角形面。只要它不影響動畫,盡量避免使用五顆或更多顆星。避免將它們放在不易看見的地方。        最后是身體部分的建模。每個人的建模習慣和順序可能不同。你只需要使用最適合你的方法。        多邊形建?,F(xiàn)在是最流行和最直接的建模方式,可以嘗試采用此種方式。        以上是人物建模最重要的面部建模的關(guān)鍵。希望能幫助你更好地完成你的工作。

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