Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-鋸齒破碎(二)
第8步
在透視網(wǎng)格上創(chuàng)建一個(gè)平面。選擇平面后,單擊 Create Pdi Body 圖標(biāo)。在Create Rigid Body窗口中,將Type設(shè)置為Static并啟用Mesh選項(xiàng)。關(guān)上窗口。
Create Pdi Body
第9步
跳轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)模式。轉(zhuǎn)到Fields> Gravity。
Fields> Gravity
第10步
轉(zhuǎn)到gravity field的屬性編輯器,將Volume Shape的值設(shè)置為Cube。
體積形狀
第11步
按比例縮放重力場的Gizmo大小,并將其放在多維數(shù)據(jù)集塊下方,如下圖所示。
放大重力場的Gizmo的大小
第11步
創(chuàng)建另一個(gè)重力場。將Volume Shape 的值設(shè)置為Cube。
體積形狀
第12步
為重力場的Scale值設(shè)置動(dòng)畫,如下圖所示。
比例值
第13步
選擇所有塊后,單擊 Create Pdi Body 圖標(biāo)。在Create Rigid Body 窗口中,將Type設(shè)置為Dynamic并啟用Mesh選項(xiàng)。關(guān)上窗口。
創(chuàng)建Pdi Body圖標(biāo)
標(biāo)簽(TAG) 教程 影視動(dòng)畫