Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-鋸齒破碎(二)

2019-03-01 06:01:35 來源/作者: 網(wǎng)絡(luò) / 運(yùn)爍 己有:1252人學(xué)習(xí)過

第8步

在透視網(wǎng)格上創(chuàng)建一個平面。選擇平面后,單擊 Create Pdi Body 圖標(biāo)。在Create Rigid Body窗口中,將Type設(shè)置為Static并啟用Mesh選項。關(guān)上窗口。

 Create Pdi Body Create Pdi Body

第9步

跳轉(zhuǎn)動態(tài)模式。轉(zhuǎn)到Fields> Gravity。

Fields> GravityFields> Gravity

第10步

轉(zhuǎn)到gravity field的屬性編輯器,將Volume Shape的值設(shè)置為Cube。

體積形狀體積形狀

第11步

按比例縮放重力場的Gizmo大小,并將其放在多維數(shù)據(jù)集塊下方,如下圖所示。

放大重力場的Gizmo的大小放大重力場的Gizmo的大小

第11步

創(chuàng)建另一個重力場。將Volume Shape 的值設(shè)置為Cube。

體積形狀 體積形狀 

第12步

為重力場的Scale值設(shè)置動畫,如下圖所示。

比例值比例值

第13步

選擇所有塊后,單擊 Create Pdi Body 圖標(biāo)。在Create Rigid Body 窗口中,將Type設(shè)置為Dynamic并啟用Mesh選項。關(guān)上窗口。

創(chuàng)建Pdi Body圖標(biāo)創(chuàng)建Pdi Body圖標(biāo)

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