MAYA如何利用表面吸附功能拓撲低模
2019-03-04 06:01:35
來源/作者: PS自學網(wǎng) / 仕強
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【MAYA】如何拓撲低模?首先我們來理解下什么叫低模,低模我們可以理解成,在游戲資源控制下用合理的布線和面數(shù),最大程度的保留高模細節(jié)所組成的模型。通常我們是組合貼圖一起使用,最大程度還原高模細節(jié)。
為什么需要低模?以游戲為例,整個游戲內(nèi)存資源是有限的,擁有大量細節(jié)的高模是不可以在游戲中直接使用的,所以我們需要利用拓撲出來的低模來優(yōu)化游戲資源,所以合理的布線、面數(shù)的低模是必不可少的,今天我來教大家如何用MAYA拓撲低模,你準備好了嗎?
1、首先呢,我們導入一個高模Q版人頭,我們可以看見這個模型擁有很高的面數(shù),接下來我們需要給他拓撲低模。(1)選中我們的高模,點擊吸附命令,這樣拓撲出來的低模會貼合在高模表面,就不會產(chǎn)生形變。
(2)因為高模人頭是對稱的,所以我們可以使用對象x軸對稱拓撲。(3)激活曲面表示之前對高模的吸附命令已經(jīng)激活成功。(4)點擊四邊形繪制,我們就可以在高模的表面上進行拓撲了,接下來我會詳細介紹拓撲的快捷鍵和操作方式。
Maya的拓撲是4點成面的方式,我們可以在表面任意一處點擊創(chuàng)建4個點,按shift鍵生成面,如此我們就可以用我們創(chuàng)建的面覆蓋整個模型了。
同時我們也可以按shift鍵用鼠標左鍵在表面進行松弛平滑,讓整個低模的面分布變得更加平均。
上面是一個拓撲出來的人頭低模截圖,我們可以看出來,通過拓撲出來的低模最大程度的保留了高模的細節(jié),同時優(yōu)化了整個模型的面數(shù)和布線,為后續(xù)的制作流程打下了扎實的基礎。