maya+zbrush制作胖大虎CICCIO GATTO

2019-03-29 06:01:35 來源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 澄榮 己有:1183人學(xué)習(xí)過

Arnold Render帶有最終照明的圖像,以及來自Substance Designer的材料網(wǎng)絡(luò)

AoV(視角)

AoV是分享對圖像控制的好方法。我做了直接和間接的彌漫; 對于鏡面反射,折射,SSS和ZDepth也是如此。此外,我已經(jīng)制作了一些定制的Aov,只有keylight,補(bǔ)光燈和rim燈貢獻(xiàn)。我為AO,體積和ID遮罩創(chuàng)建了一些額外的渲染層,這總是有助于在最終圖像中加入更多深度。

AoV

AoV的輪子

Comp和最終圖像

我最后的補(bǔ)償是在Nuke ; 我的出發(fā)點(diǎn)是合并所有的光通過,然后使用所有其他的AoVs和好的面具來盡可能地調(diào)整鏡面光和間接光。體積和AO是為圖像提供更深度和正確對比度的最終觸感。正如你在這張圖片中看到的那樣,我決定解釋最終的背景。我認(rèn)為,在一個(gè)像洞穴一樣的近處,整個(gè)空間的對比可能是一個(gè)非常好的選擇,以強(qiáng)調(diào)我的最終形象。

我的最終形象

我的最終形象

標(biāo)簽(TAG) 教程 影視動(dòng)畫