MAYA2018新功能Arnlod SSS皮膚材質(zhì)詳解

2019-03-25 06:01:35 來源/作者: PS網(wǎng) / 星凡 己有:1152人學(xué)習(xí)過
Maya2018最新版本相信大家應(yīng)該都已經(jīng)在使用了,然而maya2018的版本與之前的版本更新了很多新的內(nèi)容,那么今天我教大家如何使用maya2018更新之后的Arnlod SSS皮膚,你準備好了嗎?

我們創(chuàng)建一個aistandardSurface 

        maya2018最新版中的sss皮膚材質(zhì)已經(jīng)和aistandardSurface俗稱萬能材質(zhì)球相結(jié)合,改版后的sss皮膚材質(zhì)與之前相比參數(shù)更加少,使用更加方便。1、我們創(chuàng)建一個aistandardSurface,在材質(zhì)特性編輯器找到subsurface,subsurface就是改版之后的sss皮膚材質(zhì)了,改版之后的參數(shù)只有4個:(1)Weight  【權(quán)重】——用來控制整個材質(zhì)的權(quán)重值。(2)subSurface Color  【表面顏色】——用來控制整個皮膚的基礎(chǔ)顏色,也可以導(dǎo)入文件貼圖自定義表面皮膚顏色。(3)Radius  【深度】——用來控制表面顏色滲透的深度,可以模擬出皮膚在光下通透感。(4)Scale  【比例】——用來控制表面顏色的分布比例大小,一般是結(jié)合導(dǎo)入貼圖控制使用。 

在材質(zhì)特性編輯器找到subsurface 

        下圖是一張模擬sss皮膚材質(zhì)的參數(shù)調(diào)試渲染圖,整個調(diào)試出來的皮膚材質(zhì)在光下的真實度還是不錯的,參數(shù)也比之前的少了很多,所以新手們趕緊去試試吧。

渲染圖

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