PullDownIt破碎插件制作破碎的墻體
1. 設(shè)置場景步驟1
打開瑪雅。
打開瑪雅第2步
轉(zhuǎn)到“ 創(chuàng)建”>“多邊形基本體”>“多維數(shù)據(jù)集”,然后在透視視圖端口中創(chuàng)建一個多維數(shù)據(jù)集。
創(chuàng)建>多邊形基本體>立方體第3步
選擇多維數(shù)據(jù)集后,轉(zhuǎn)到其“ 屬性編輯器”并單擊“ Lambert1” 屬性。單擊“ 顏色通道”按鈕。
屬性編輯器第4步
它將打開“ 創(chuàng)建渲染節(jié)點”窗口。單擊“ 文件” 節(jié)點。
創(chuàng)建渲染節(jié)點第5步
轉(zhuǎn)到“ 文件屬性”,然后單擊“ 圖像名稱”文件夾圖標(biāo)。
文件屬性第6步
我有一個磚紋理圖像,我將在墻上應(yīng)用。您可以在自己的情況下使用自己的圖像。
磚紋理圖像第7步
應(yīng)用磚紋理后,墻看起來如下圖所示。
磚紋理圖像第8步
如果在視口中未看到紋理,請轉(zhuǎn)到“ 著色” 面板菜單并啟用“ 硬件紋理”選項。
硬件紋理第9步
將墻放在新圖層中,并將圖層重命名為Brick Wall。
磚墻第10步
選擇磚墻后,按Ctrl-D制作網(wǎng)格的副本。在原始網(wǎng)格之前保留網(wǎng)格的副本,如下圖所示。
按Ctrl-d第11步
要更改前墻的紋理,請在其上應(yīng)用新的Lambert紋理。
蘭伯特第12步
按照前面的步驟,將混凝土墻紋理應(yīng)用到前墻上。
按照前面的步驟2. 創(chuàng)建基于路徑的粉碎步驟1
轉(zhuǎn)到“ 創(chuàng)建”>“CP曲線工具”。
創(chuàng)建> CP曲線工具第2步
在墻上畫一條線,如下圖所示。
在墻上劃一條線