maya+zbrush制作胖大虎CICCIO GATTO

2019-03-29 06:01:35 來源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 澄榮 己有:1183人學(xué)習(xí)過

我決定使用Gop Gap這個  令人敬畏的形象,  因為它的情緒。它有一只大而圓的老虎,帶著微笑和小角色,形成鮮明的對比。洞穴的氣氛也讓我有機(jī)會強調(diào)對比。從技術(shù)上講,這個圖像對我的建模技巧來說是一個很好的挑戰(zhàn),同時也讓我有機(jī)會 在我的工作流程中實現(xiàn)  XGen。

阻擋

首先,我通常從一些zSpheres開始。它們非常方便快速發(fā)現(xiàn)一些原始音量和良好的輪廓。不幸的是,你必須真正意識到要保持干凈的雕刻,所以用這種方法是一個很好的挑戰(zhàn)。

一世

我想在沒有激活透視的情況下構(gòu)建zSphere; 我不希望我的阻止失真

Dynamesh

一旦基本體積準(zhǔn)備就緒,我需要時間去實現(xiàn)第二和第三個體積形狀。Dynamesh可以成為此目的的最佳工具。您可以快速添加分辨率而無需擔(dān)心拓?fù)洌虼四梢哉嬲杂傻剡M(jìn)行雕刻。

在這個階段我

在這個階段,我專注于老虎角色

ZRemesh

ZRemesher是另一個很好的工具,可以幫助您實現(xiàn)最佳拓?fù)?。從retopo畫筆開始為ZBrush創(chuàng)建主流程指南,然后點擊ZRemesh按鈕。如果需要,當(dāng)您按下ZRemesher按鈕時,也可以按住“Alt”進(jìn)行不同的評估。通過這種方式,ZBrush激活另一種算法進(jìn)行最終評估。

我用刷子大小玩了很多,為我的四核尋找最佳分辨率

我用刷子大小玩了很多,為我的四核尋找最佳分辨率

提出

是時候擺出你的作品了。這是你把生命放在角色里的那一刻。通常我喜歡用轉(zhuǎn)置大師移動它,因為它簡單有效。你只需要掩蓋并移動它。在這種情況下,具有良好的Polygroups對選擇有很大幫助。

這個階段可能需要一段時間,因為我調(diào)整以獲得最佳結(jié)果

這個階段可能需要一段時間,因為我調(diào)整以獲得最佳結(jié)果

紫外線變形

ZBrush有一個很好的UV和紋理插件。使用UV Master,您可以獲得干凈,快速的紫外線。當(dāng)我接近這樣的作品時,我通常會使用相同顏色的托盤,特別是當(dāng)我想重新創(chuàng)建我在參考中看到的相同情緒時。

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