第二次世界大戰(zhàn)飛行員背后的Maya工作流程
嗨,我是Madushan Wenuranga。3D建模,紋理和著色藝術(shù)家,具有媒體和廣告領(lǐng)域的工作經(jīng)驗(yàn)。
我小時(shí)候一直對(duì)航空感興趣。戰(zhàn)斗機(jī)是我最喜歡的。想到晚上在暴風(fēng)雨的天氣里飛行的飛機(jī),等待敵人的飛機(jī)穿過(guò)云層出現(xiàn)讓我受到啟發(fā)。這就是啟發(fā)我制作這個(gè)項(xiàng)目“WWII Aviator”的原因。
每個(gè)藝術(shù)家都有自己的工作流程來(lái)進(jìn)行這樣的項(xiàng)目。這次細(xì)分將討論我為解決“WWII Aviator”項(xiàng)目所做的一些事情。
參考繼續(xù)這樣的項(xiàng)目的第一步是收集參考資料。這讓我很好地理解了我想要做的事情。參考資料對(duì)于了解規(guī)模,構(gòu)建物質(zhì)的內(nèi)容,服務(wù)目的以及技術(shù)方面也非常重要。這可能需要一些時(shí)間,但有助于在此過(guò)程中節(jié)省時(shí)間。
因?yàn)槲艺谥谱饕粋€(gè)人物角色,所以我總是保持一個(gè)預(yù)先建模的人物形象,在現(xiàn)場(chǎng)(約6英尺或183厘米高)的現(xiàn)實(shí)世界的近似比例。記住這個(gè)數(shù)字,我模擬了所有的資產(chǎn)。
在逐個(gè)建模之后,我將它們與已經(jīng)在場(chǎng)景中的人體模型相關(guān)聯(lián)。在此階段,您可以選擇在此處執(zhí)行UV或稍后執(zhí)行UV。我選擇以后再做。根據(jù)引用對(duì)所有基礎(chǔ)資產(chǎn)建模后,我將它們以“.obj”格式發(fā)送給ZBrush進(jìn)行雕刻。
雕刻一旦所有資產(chǎn)都作為獨(dú)立的子工具在ZBrush中,我就開(kāi)始雕刻了。我開(kāi)始在低細(xì)分的衣服比例,如救生衣。然后我添加了折疊,折痕和對(duì)稱性和完美線條。
對(duì)于臉部,我開(kāi)始使用低細(xì)分級(jí)別并制作基礎(chǔ)形狀,然后移動(dòng)到更高的細(xì)分級(jí)別并添加次要形狀,皺紋和皮膚毛孔細(xì)節(jié)。在這里,我還給了臉部一個(gè)我選擇的特定姿勢(shì)。
烏布蘇完成雕刻后,是時(shí)候做UV了。我將資產(chǎn)出口到瑪雅最低的分區(qū)。我做了所有UV外殼的展開(kāi)和包裝,牢記遮陽(yáng)組,如救生衣和所有的皮帶在一個(gè)UV瓷磚,或氧氣面罩及其雜件在一個(gè)UV瓷磚。
接下來(lái),我將所有資產(chǎn)重新導(dǎo)出回ZBrush以提取位移和法線貼圖。同樣,有很多方法可以做到這一點(diǎn) - 有些人使用不同的軟件來(lái)完成這個(gè)過(guò)程。
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