Maya制作生命之瓶瓷器藝術(shù)品第三節(jié):細(xì)節(jié)與渲染

2019-04-01 06:01:35 來(lái)源/作者: 自媒體 / 顏延 己有:705人學(xué)習(xí)過(guò)
蜘蛛網(wǎng)和年代感

當(dāng)你想要展示一個(gè)古老的被遺忘的地方時(shí),蜘蛛網(wǎng)會(huì)起作用。我使用了兩種技術(shù):使用曲面曲線建模,使用不透明貼圖進(jìn)行紋理!使用SPIDER的WEB MAKER腳本,您可以使用自己的選項(xiàng)輕松地在對(duì)象之間定義Web。對(duì)于不透明的蜘蛛網(wǎng),我只使用了一個(gè)簡(jiǎn)單的黑白紋理,我在Gleb Alexandrov的網(wǎng)站上找到了一個(gè)簡(jiǎn)單的V-Ray材料。

蜘蛛網(wǎng)

蜘蛛網(wǎng)2

蜘蛛網(wǎng)3

添加最終細(xì)節(jié)

好吧,我們差不多完成了!我很滿意模特的最終細(xì)節(jié),照明和紋理非常好。我們還需要什么?我只是花了一些時(shí)間在最后的接觸。正如我上面提到的,我在這里添加了鼠尾。(相信我或不是這個(gè)想法是在我看到一只大老鼠在我們的公寓垃圾箱里鬼混,當(dāng)我站起來(lái)在窗前呼吸新鮮空氣之后立刻創(chuàng)造出來(lái)的?。?/p>

老鼠尾巴

瓶塞

最終渲染設(shè)置和渲染元素

我在2400 res中渲染了“Bottles of Life”。由于我們有許多具有4k和8k紋理的折射,因此優(yōu)化渲染設(shè)置以節(jié)省時(shí)間非常重要。不要忘記烘烤輻照度和光緩存地圖!他們真的省你的時(shí)間!

最終渲染設(shè)置

渲染

渲染元素

后期制作的最后潤(rùn)色

現(xiàn)在是時(shí)候在我的合成應(yīng)用程序中合成圖層,這是Photoshop。我不是很多后期制作的粉絲。我喜歡在3D應(yīng)用程序中獲得最高比例的最終結(jié)果。所以我只是在圖像的左側(cè)添加了一些霧效果,并進(jìn)行了輕微的色彩校正。

渲染圖

為了完成,我只想推薦CG藝術(shù)家使用他們自己創(chuàng)造的的對(duì)象,以及他們自己的藝術(shù)風(fēng)格!不要試圖用互聯(lián)網(wǎng)上提供的預(yù)先提供的物品填滿你的場(chǎng)景!我希望你喜歡這個(gè)書(shū)面細(xì)分,并將從中受益。

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