C4D詳解機(jī)器貓哆啦A夢(mèng)建模及渲染

2019-03-04 12:13:20 來(lái)源/作者: 自媒體 / 凱斌 己有:2183人學(xué)習(xí)過(guò)

C4D詳解機(jī)器貓哆啦A夢(mèng)建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391V0N-14.png" /></p><p>10.新建一個(gè)“細(xì)分曲面”,將“球體”拖曳至“細(xì)分曲面”內(nèi),使“球體”成為“細(xì)分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤(rùn)自然。</p><img alt=

11.將兩個(gè)“細(xì)分曲面”分別重命名為“臉部”和“頭部”。

C4D詳解機(jī)器貓哆啦A夢(mèng)建模及渲染,PS教程   width="414" height="88" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391U952-16.png" /></p><p>12.分別選擇“臉部”和“頭部”兩個(gè)圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對(duì)象”。</p><img alt=

C4D詳解機(jī)器貓哆啦A夢(mèng)建模及渲染,PS教程   width="413" height="114" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391R635-18.png" /></p><p>13.新建兩個(gè)材質(zhì)球,將顏色調(diào)整為藍(lán)色和白色,分別賦予“頭部”和“臉部”,便于觀察。新建一個(gè)“布爾”,將“頭部”和“臉部”拖曳至“布爾”內(nèi),使“頭部”和“臉部”成為“布爾”的子集。</p><img alt=

14.按【E】鍵調(diào)整“臉部”的位置,在“頭部”中切割出合適的大小。

C4D詳解機(jī)器貓哆啦A夢(mèng)建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391U9E-20.png" /></p><img alt=

15.將“臉部”復(fù)制一份,按【E】鍵調(diào)整位置,效果如下圖所示。

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17.在透視圖模式下,選擇點(diǎn)模式,使用實(shí)時(shí)選擇工具,調(diào)整點(diǎn)的位置,效果如下圖所示。

C4D詳解機(jī)器貓哆啦A夢(mèng)建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391S134-24.png" /></p><p>二、制作身體</p><p>1.在正視圖模式下,新建一個(gè)“球體”,按【E】鍵調(diào)整位置,按【T】鍵調(diào)整大小,使其與參考圖中身體的位置盡量重合,同時(shí)將“球體”重命名為“身體”。</p><img alt=

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