Maya零基礎(chǔ)新手入門教程第三部分:建模選項(xiàng)和工具

2019-04-01 06:01:35 來源/作者: 網(wǎng)絡(luò) / 允中 己有:670人學(xué)習(xí)過

現(xiàn)在我們已經(jīng)全面了解界面和使用視圖面板的基礎(chǔ)知識,現(xiàn)在我們已準(zhǔn)備好了解項(xiàng)目啟動并運(yùn)行并實(shí)際開始建模。事情開始變得令人興奮!在本系列的這一部分中,我們將介紹如何建模的基礎(chǔ)知識。這只會略過表面,并假設(shè)沒有任何建模包的先驗(yàn)知識。因此,它對于絕對的初學(xué)者來說是完美的!

第1步:創(chuàng)建一個新項(xiàng)目

第一步是創(chuàng)建一個新項(xiàng)目。為此,只需轉(zhuǎn)到文件>項(xiàng)目窗口。從那里單擊“新建”并指定所有所需的項(xiàng)目詳細(xì)信息以及項(xiàng)目位置的文件夾。Maya將自動在您選擇的文件夾中創(chuàng)建必要的文件夾結(jié)構(gòu)。創(chuàng)建項(xiàng)目后,您需要創(chuàng)建一個新場景。通過轉(zhuǎn)到文件>新場景來完成此操作。它會自動保存到場景文件夾中。

創(chuàng)建項(xiàng)目和相關(guān)場景以啟動和運(yùn)行。

創(chuàng)建項(xiàng)目和相關(guān)場景以啟動和運(yùn)行。

第2步:建模的基礎(chǔ)知識

有兩種主要的建模方式。第一個是使用NURBS,第二個是多邊形。暫時忽略第一個,我們將專注于后者。多邊形建模意味著你的模型將由一組多邊形組成,令人驚訝的是!多邊形由面,邊和頂點(diǎn)定義。面是固體的平面。邊是實(shí)體的2個面相交的位置,而頂點(diǎn)是邊的末端的點(diǎn)。

在本教程中,我們將介紹多邊形建模,并將NURBS建模留下來!

在本教程中,我們將介紹多邊形建模,并將NURBS建模留下來!

第3步:從基本對象開始

任何建模練習(xí)的開始通常是創(chuàng)建所謂的基本對象。這是一個諸如立方體或圓柱體之類的形狀,它為您創(chuàng)建模型提供了起點(diǎn)。讓我們從一個立方體開始,轉(zhuǎn)到Create> Polygon Primitive> Cube。該立方體由6個面,12個邊和8個頂點(diǎn)組成。如果你愿意,你可以創(chuàng)建其他基本對象,如飛機(jī),球體,圓柱體等。

基元是創(chuàng)建模型的絕佳起點(diǎn)。

基本對象是創(chuàng)建模型的絕佳起點(diǎn)。

第4步:模型屬性

一旦我們創(chuàng)建了一個基本對象,我們就可以繼續(xù)調(diào)整它的屬性。這將使我們能夠進(jìn)一步自定義基本對象,使其適合于編輯到我們想要創(chuàng)建的模型中。您可以通過選擇對象并轉(zhuǎn)到“模型屬性”來調(diào)整基本對象的屬性。如果它們不可見,那么您可以使用Ctrl + A將它們帶回來。查看屬性并查看修改它們?nèi)绾握{(diào)整視口中的基本對象。

調(diào)整所選基元的屬性,使其適合您的特定需求。

調(diào)整所選基本對象的屬性,使其適合您的特定需求。

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