Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-創(chuàng)建墻體局部破碎(二)

2019-03-01 06:01:35 來源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 坤辭 己有:651人學(xué)習(xí)過
創(chuàng)建Pdi Fracture步驟1

在透視視口中創(chuàng)建一個球。 

創(chuàng)造一個球創(chuàng)造一個球

第2步

選擇球后,單擊Create Pdi Body 圖標(biāo)。在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic,然后單擊Mesh選項(xiàng)。

創(chuàng)建Pdi Body圖標(biāo)創(chuàng)建Pdi Body圖標(biāo)

第3步

選擇球后,單擊Pdi Dynamics Properties圖標(biāo)。在Pdi Dynamics Properties 窗口中,將Initial Velocity X值設(shè)置為-50。

Pdi動力學(xué)特性Pdi動力學(xué)特性

第4步

按“ 播放” 按鈕查看模擬。球擊中墻壁,動態(tài)的大塊碎成碎片。 

點(diǎn)擊“播放”按鈕點(diǎn)擊“播放”按鈕

第5步

選擇動態(tài)塊后,單擊Pdi Basic Fractures圖標(biāo)。 

Pdi Basic Fractures圖標(biāo)Pdi Basic Fractures圖標(biāo)

第6步

在Pdi Basic Fractures窗口中,單擊“ 創(chuàng)建”按鈕。它打開Set up Fracture Body子窗口。這里將名稱設(shè)置為Wood,然后單擊“ 接受”按鈕。

Pdi Basic Fractures窗口Pdi Basic Fractures窗口

第7步

將Clusterize(%)的值 增加到100以獲得更詳細(xì)的斷裂。

Clusterize(%)Clusterize(%)

3.  創(chuàng)建前壁斷裂步驟1

創(chuàng)建另一個相同尺寸的墻并將其保持在前面。

創(chuàng)建另一面墻 創(chuàng)建另一面墻 

第2步

選擇前墻后,轉(zhuǎn)到PullDownIt菜單欄,然后單擊ShatterIt功能圖標(biāo)。

PullDownIt菜單欄PullDownIt菜單欄

第3步

在ShatterIt功能窗口中,將Shatter Style的值設(shè)置為Uniform,Num Centres為120,然后單擊Shatter It!按鈕。 您將看到墻被破壞,如下圖所示。

ShatterIt功能窗口ShatterIt功能窗口

第4步

選擇前墻的指示塊并創(chuàng)建一個新圖層。將圖層重命名為WallStaticChunks。

WallStaticChunksWallStaticChunks

第5步

關(guān)閉WallStaticChunks圖層的可見性。選擇其余塊后,創(chuàng)建一個新圖層。將圖層重命名為WallDynamicChunks。

WallStaticChunks圖層WallStaticChunks圖層

第6步

轉(zhuǎn)到WallStaticChunks 層。選擇靜態(tài)塊后,單擊Create Pdi Body 圖標(biāo)。

WallStaticChunks圖層WallStaticChunks圖層

第7步

在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Static,然后單擊Mesh選項(xiàng)。

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