Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-創(chuàng)建墻體局部破碎(二)

2019-03-01 06:01:35 來源/作者: 互聯網 / 坤辭 己有:651人學習過
創(chuàng)建Pdi Fracture步驟1

在透視視口中創(chuàng)建一個球。 

創(chuàng)造一個球創(chuàng)造一個球

第2步

選擇球后,單擊Create Pdi Body 圖標。在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic,然后單擊Mesh選項。

創(chuàng)建Pdi Body圖標創(chuàng)建Pdi Body圖標

第3步

選擇球后,單擊Pdi Dynamics Properties圖標。在Pdi Dynamics Properties 窗口中,將Initial Velocity X值設置為-50。

Pdi動力學特性Pdi動力學特性

第4步

按“ 播放” 按鈕查看模擬。球擊中墻壁,動態(tài)的大塊碎成碎片。 

點擊“播放”按鈕點擊“播放”按鈕

第5步

選擇動態(tài)塊后,單擊Pdi Basic Fractures圖標。 

Pdi Basic Fractures圖標Pdi Basic Fractures圖標

第6步

在Pdi Basic Fractures窗口中,單擊“ 創(chuàng)建”按鈕。它打開Set up Fracture Body子窗口。這里將名稱設置為Wood,然后單擊“ 接受”按鈕。

Pdi Basic Fractures窗口Pdi Basic Fractures窗口

第7步

將Clusterize(%)的值 增加到100以獲得更詳細的斷裂。

Clusterize(%)Clusterize(%)

3.  創(chuàng)建前壁斷裂步驟1

創(chuàng)建另一個相同尺寸的墻并將其保持在前面。

創(chuàng)建另一面墻 創(chuàng)建另一面墻 

第2步

選擇前墻后,轉到PullDownIt菜單欄,然后單擊ShatterIt功能圖標。

PullDownIt菜單欄PullDownIt菜單欄

第3步

在ShatterIt功能窗口中,將Shatter Style的值設置為Uniform,Num Centres為120,然后單擊Shatter It!按鈕。 您將看到墻被破壞,如下圖所示。

ShatterIt功能窗口ShatterIt功能窗口

第4步

選擇前墻的指示塊并創(chuàng)建一個新圖層。將圖層重命名為WallStaticChunks。

WallStaticChunksWallStaticChunks

第5步

關閉WallStaticChunks圖層的可見性。選擇其余塊后,創(chuàng)建一個新圖層。將圖層重命名為WallDynamicChunks。

WallStaticChunks圖層WallStaticChunks圖層

第6步

轉到WallStaticChunks 層。選擇靜態(tài)塊后,單擊Create Pdi Body 圖標。

WallStaticChunks圖層WallStaticChunks圖層

第7步

在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Static,然后單擊Mesh選項。

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