Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-創(chuàng)建墻體局部破碎(二)
在透視視口中創(chuàng)建一個球。
創(chuàng)造一個球
第2步選擇球后,單擊Create Pdi Body 圖標。在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic,然后單擊Mesh選項。
創(chuàng)建Pdi Body圖標
第3步選擇球后,單擊Pdi Dynamics Properties圖標。在Pdi Dynamics Properties 窗口中,將Initial Velocity X值設置為-50。
Pdi動力學特性
第4步按“ 播放” 按鈕查看模擬。球擊中墻壁,動態(tài)的大塊碎成碎片。
點擊“播放”按鈕
第5步選擇動態(tài)塊后,單擊Pdi Basic Fractures圖標。
Pdi Basic Fractures圖標
第6步在Pdi Basic Fractures窗口中,單擊“ 創(chuàng)建”按鈕。它打開Set up Fracture Body子窗口。這里將名稱設置為Wood,然后單擊“ 接受”按鈕。
Pdi Basic Fractures窗口
第7步將Clusterize(%)的值 增加到100以獲得更詳細的斷裂。
Clusterize(%)
3. 創(chuàng)建前壁斷裂步驟1創(chuàng)建另一個相同尺寸的墻并將其保持在前面。
創(chuàng)建另一面墻
第2步選擇前墻后,轉到PullDownIt菜單欄,然后單擊ShatterIt功能圖標。
PullDownIt菜單欄
第3步在ShatterIt功能窗口中,將Shatter Style的值設置為Uniform,Num Centres為120,然后單擊Shatter It!按鈕。 您將看到墻被破壞,如下圖所示。
ShatterIt功能窗口
第4步選擇前墻的指示塊并創(chuàng)建一個新圖層。將圖層重命名為WallStaticChunks。
WallStaticChunks
第5步關閉WallStaticChunks圖層的可見性。選擇其余塊后,創(chuàng)建一個新圖層。將圖層重命名為WallDynamicChunks。
WallStaticChunks圖層
第6步轉到WallStaticChunks 層。選擇靜態(tài)塊后,單擊Create Pdi Body 圖標。
WallStaticChunks圖層
第7步在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Static,然后單擊Mesh選項。