MAYA之約束運動路徑實戰(zhàn)教程

2019-03-04 06:01:35 來源/作者: Yisvip / 桓禎 己有:754人學(xué)習過
 我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多人都選擇使用MAYA去制作一些比較復(fù)雜、高精度、扭曲的結(jié)構(gòu),今天我教大家在制作一些比較復(fù)雜的模型時使用頻率非常高的一個命令【運動路徑】,希望能對你們有所幫助,你們準備好了嗎?

創(chuàng)建一段扭曲的曲線和一個擁有50分段數(shù)的正方體長條 

1、首先我們在MAYA中創(chuàng)建一段扭曲的曲線和一個擁有50分段數(shù)的正方體長條,記住,曲線最好進行過重建,這樣可以保證我們制作出來的結(jié)構(gòu)保持弧度。 

點擊連接到運動路徑  

2、我們按照圖中位置切換到【動畫】板塊,把柵格上的正方體和曲線全部選中,然后在面板上找到約束命令,選擇運動路徑,點擊連接到運動路徑。 

點擊【流動路徑對象】后面的框來設(shè)置參數(shù) 

 3、我們可以看見圖中的曲線和正方體已經(jīng)關(guān)聯(lián)在一起了,然后我們點擊【流動路徑對象】后面的框來設(shè)置參數(shù)。 

把晶格圍繞設(shè)置成【曲線】,然后把分段中的【前】設(shè)置成100

 4、這里的參數(shù)很簡單,把晶格圍繞設(shè)置成【曲線】,然后把分段中的【前】設(shè)置成100,你也可以自由設(shè)置數(shù)值,數(shù)值越高,生成的晶格段數(shù)就越高,運動路徑就越圓滑。

5、拖動下方的幀滑塊,來控制正方體在路徑上進行運動。

 5、經(jīng)過之前的操作,整個正方體模型已經(jīng)綁定在運動路徑上了,我們可以拖動下方的幀滑塊,來控制正方體在路徑上進行運動。

按類型刪除歷史

 6、如果我們已經(jīng)得到了自己想要的模型狀態(tài)了,只需要在編輯面板中按類型刪除歷史就可以了,我們也可以通過設(shè)置晶格點來制作更加扭曲而復(fù)雜的模型,在游戲制作過程中我們會需要制作很多這樣的一些結(jié)構(gòu),比如繩子、裝飾、道具等等,如果我們通過運動路徑就可以快速的制作這些令人頭疼的結(jié)構(gòu)了,你有學(xué)到嗎?

完成圖

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