Maya如何創(chuàng)建逼真的玻璃杯和水,并完成準(zhǔn)確的焦散?(八)
5.添加環(huán)境紋理步驟1
現(xiàn)在我們將為Ambient Sphere創(chuàng)建一種新材料。我們將使用另一種方法創(chuàng)建此著色器,而不是使用Hypershade。選擇球體,右鍵單擊打開菜單,轉(zhuǎn)到分配新材料。
第2步
打開一個新窗口,單擊“ Surface Shader”按鈕。
第3步
應(yīng)將此著色器指定給Sphere。
第4步
轉(zhuǎn)到我們剛創(chuàng)建的材質(zhì)的屬性編輯器并更改其名稱。
第5步
現(xiàn)在單擊Out Color屬性的Texture按鈕。
第6步
應(yīng)該打開一個窗口,您需要單擊“ 文件”按鈕。
第7步
現(xiàn)在我們需要選擇一個代表場景背景和環(huán)境反射的圖像。
第8步
我用了這張客廳的基本照片。由于我們只是創(chuàng)建具有景深的靜止圖像,因此我們不需要使用HDRI或高質(zhì)量圖像。
第9步
應(yīng)將圖像加載到Out Color屬性中。