Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-破碎粒子效果(下)
在透視視圖端口中創(chuàng)建球體,如下圖所示。
創(chuàng)建一個(gè)球體
第2步選擇球體后,轉(zhuǎn)到PulldownIt shelf菜單,然后單擊ShatterIt功能圖標(biāo)。
PulldownIt貨架菜單
第3步在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置 為30,然后單擊Shatter It!按鈕。球體破碎了30件。
ShatterIt功能窗口
第4步打開大綱窗口。您可以在pdiShatterGroup中看到球體的不同破碎部分。在“ 大綱視圖” 窗口中選擇所有塊后,使用“ 縮放”工具縮小塊的大小。
大綱窗口
第5步為塊創(chuàng)建新圖層,如下圖所示。
創(chuàng)建一個(gè)新圖層
第6步選擇所有塊后,轉(zhuǎn)到 Particles > Instancer (Replacement) ,然后單擊選項(xiàng)框。
Particles > Instancer (Replacement)
第7步在Particles Instancer Options 框中,將名稱設(shè)置為Fragments 并選中所有實(shí)例化對(duì)象,然后單擊“ 創(chuàng)建”按鈕。
粒子實(shí)例選項(xiàng)框
第8步按“ 播放”按鈕,您將看到從粒子發(fā)射器發(fā)出的塊。
點(diǎn)擊“播放”按鈕
第9步選中粒子后,轉(zhuǎn)到particleShape1屬性,然后單擊“ 常規(guī)”選項(xiàng)卡。
particleShape1屬性
第10步在Add Attribute 窗口中,將 Long Name設(shè)置為Fragments ,將Attribute Type設(shè)置為Per Particle (Array)。單擊“ 確定”按鈕。
添加屬性窗口
第11步在Fragments屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇 Create Expression選項(xiàng)。
片段屬性
第12步在表達(dá)式編輯器中,將表達(dá)式寫為particleShape1.Fragments = rand(0,40); 然后單擊“ 創(chuàng)建”按鈕。
創(chuàng)建按鈕
第13步轉(zhuǎn)到Instancer(Geometry Replacement)選項(xiàng)卡并將Object Index設(shè)置 為Fragments。
Instancer(幾何替換)
第14步按“ 播放”按鈕,您將看到粒子塊的隨機(jī)爆炸。
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