Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-破碎粒子效果(下)

2019-03-01 06:01:35 來源/作者: Yisvip / 禧鑫 己有:790人學(xué)習(xí)過
設(shè)置粒子發(fā)射步驟1

在透視視圖端口中創(chuàng)建球體,如下圖所示。

創(chuàng)建一個(gè)球體創(chuàng)建一個(gè)球體

第2步

選擇球體后,轉(zhuǎn)到PulldownIt shelf菜單,然后單擊ShatterIt功能圖標(biāo)。

PulldownIt貨架菜單PulldownIt貨架菜單

第3步

在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置 為30,然后單擊Shatter It!按鈕。球體破碎了30件。 

ShatterIt功能窗口ShatterIt功能窗口

第4步

打開大綱窗口。您可以在pdiShatterGroup中看到球體的不同破碎部分。在“ 大綱視圖” 窗口中選擇所有塊后,使用“ 縮放”工具縮小塊的大小。

大綱窗口大綱窗口

第5步

為塊創(chuàng)建新圖層,如下圖所示。

創(chuàng)建一個(gè)新圖層創(chuàng)建一個(gè)新圖層

第6步

選擇所有塊后,轉(zhuǎn)到 Particles > Instancer (Replacement) ,然后單擊選項(xiàng)框。

 Particles > Instancer (Replacement) Particles > Instancer (Replacement)

第7步

在Particles Instancer Options 框中,將名稱設(shè)置為Fragments  并選中所有實(shí)例化對(duì)象,然后單擊“ 創(chuàng)建”按鈕。

粒子實(shí)例選項(xiàng)框粒子實(shí)例選項(xiàng)框

第8步

按“ 播放”按鈕,您將看到從粒子發(fā)射器發(fā)出的塊。

點(diǎn)擊“播放”按鈕點(diǎn)擊“播放”按鈕

第9步

選中粒子后,轉(zhuǎn)到particleShape1屬性,然后單擊“ 常規(guī)”選項(xiàng)卡。

particleShape1屬性particleShape1屬性

第10步

在Add Attribute 窗口中,將 Long Name設(shè)置為Fragments ,將Attribute Type設(shè)置為Per Particle (Array)。單擊“ 確定”按鈕。

添加屬性窗口添加屬性窗口

第11步

在Fragments屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇 Create Expression選項(xiàng)。

片段屬性片段屬性

第12步

在表達(dá)式編輯器中,將表達(dá)式寫為particleShape1.Fragments = rand(0,40); 然后單擊“ 創(chuàng)建”按鈕。

創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕

第13步

轉(zhuǎn)到Instancer(Geometry Replacement)選項(xiàng)卡并將Object Index設(shè)置 為Fragments。 

Instancer(幾何替換)Instancer(幾何替換)

第14步

按“ 播放”按鈕,您將看到粒子塊的隨機(jī)爆炸。

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