Maya如何創(chuàng)建逼真的玻璃杯和水,并完成準(zhǔn)確的焦散?(一)
第9步
由于曲線不再連接,我們可以從場景中刪除它。
第10步
我們需要將玻璃轉(zhuǎn)換為多邊形對象,因為稍后我們將為紋理設(shè)置UV。選擇玻璃,然后轉(zhuǎn)到“修改”>“轉(zhuǎn)換”>“NURBS到多邊形”,然后單擊“選項”框。
第11步
選項框?qū)⒋蜷_,通常選擇控制點,因為Tessellation方法應(yīng)該足夠好。然后單擊Tessellate按鈕。
第12步
我們最終會得到兩個對象,一個NURBS和一個多邊形物體。現(xiàn)在我們可以安全地從場景中刪除我們的NURBS。
第13步
要平滑多邊形玻璃,我們需要按下鍵盤上的3,同時選擇對象?,F(xiàn)在我們有一個舊的NURBS對象的精確副本。
第14步
隨著玻璃選擇,去編輯>按類型刪除>歷史。
第15步
我們應(yīng)該通過命名對象來開始組織場景。選中玻璃后,打開“屬性編輯器”(Attributes Editor)并將對象的名稱更改為可識別的名稱。