Maya如何創(chuàng)建逼真的玻璃杯和水,并完成準(zhǔn)確的焦散?(一)
實(shí)現(xiàn)逼真的渲染可能是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),尤其是在重新創(chuàng)建真實(shí)世界的對(duì)象或場(chǎng)景時(shí)。在這個(gè)教程中,您將學(xué)習(xí)如何構(gòu)建和渲染逼真的水,并在Maya中完成準(zhǔn)確的焦散。
1.對(duì)玻璃進(jìn)行建模步驟1
創(chuàng)建一個(gè)新的Maya項(xiàng)目。按空格鍵以顯示默認(rèn)視圖。我們將開(kāi)始使用側(cè)面正交視圖。
第2步
要?jiǎng)?chuàng)建玻璃,我們將從CV曲線開(kāi)始。轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”>“CV曲線工具”。
第3步
按X將曲線的第一個(gè)頂點(diǎn)捕捉到中心(如圖所示),然后繼續(xù)為玻璃的形狀創(chuàng)建頂點(diǎn)。
第4步
將CV曲線結(jié)束到視圖的中心,重要的是開(kāi)始和結(jié)束頂點(diǎn)對(duì)齊,如圖所示。
第5步
選擇曲線,然后從“曲面”菜單中,轉(zhuǎn)到“曲面”>“旋轉(zhuǎn)”,然后單擊“選項(xiàng)”框以打開(kāi)工具設(shè)置。
第6步
該旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)菜單將打開(kāi)。將軸預(yù)設(shè)設(shè)置為Y,將結(jié)束掃描角度設(shè)置為360,將幾何體輸出設(shè)置為NURBS,然后單擊旋轉(zhuǎn)按鈕。
第7步
這就是旋轉(zhuǎn)后玻璃的外觀。如果我們需要修改玻璃的形狀,我們可以簡(jiǎn)單地改變曲線,因?yàn)镹URBS對(duì)象仍然是連接的。
第8步
在此步驟中,我們將刪除玻璃歷史記錄。在此之后,CV曲線將不再影響玻璃的形狀。轉(zhuǎn)到編輯>按類型刪除>歷史記錄。
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