Maya中的PullDownIt破碎插件:木桌破碎效果
第6步
它將打開“ 設(shè)置斷裂體”窗口。將名稱更改 為Plank2,然后單擊“ 接受”按鈕。
設(shè)置破碎體第7步
再次單擊PDI Basic Fractures圖標(biāo)?,F(xiàn)在,您將在列表中看到Plank2斷裂體。將Mass的值更改為200,將Clusterize%更改為80。關(guān)上窗口。
PDI基本破碎第8步
與其他木板網(wǎng)格也執(zhí)行相同的操作。
與其他木板執(zhí)行相同的操作3. 應(yīng)用力場步驟1
跳轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)模式。
動(dòng)力學(xué)模式第2步
轉(zhuǎn)到Fields> Air。它在視口中創(chuàng)建空氣場。
轉(zhuǎn)到Fields> Air第3步
轉(zhuǎn)到“ 音量控制屬性”選項(xiàng)卡,將“ 體積形狀”設(shè)置 為“ 球體”。
音量控制屬性第4步
放大氣場Gizmo的大小,如下圖所示。
放大空氣場的小發(fā)明的大小第5步
在“ 空氣場屬性”下,將“ 幅度 ”值設(shè)置為20 ,將“ 衰減”設(shè)置為0。
空氣場屬性第6步
與Plank1斷裂體所選擇,打開靜態(tài),在幀為1和由力場影響選項(xiàng),然后點(diǎn)擊包含/排除按鈕。
受力場影響第7步
它進(jìn)一步打開一個(gè)子窗口。選擇airField1并單擊Accept。
接受第8步
為Air字段的Magnitude屬性設(shè)置動(dòng)畫。在第一幀,將Magnitude的值設(shè)置為0。將此值保留到第十幀。在第15幀,將值設(shè)置為30,在第16幀,再次將值設(shè)置為0。
幅度屬性第9步
制作另一份空氣立場并將其放在第二塊木板上方。隨著Plank2破碎體選擇,打開靜態(tài),在框架為10和由力場影響的選項(xiàng),然后單擊包含/排除按鈕。
制作空軍戰(zhàn)場的另一份副本第10步
它進(jìn)一步打開一個(gè)子窗口。選擇airField2并單擊Accept。
接受標(biāo)簽(TAG) 教程 影視動(dòng)畫