Maya中的PullDownIt破碎插件:木桌破碎效果
1. 創(chuàng)建圖層步驟1
打開瑪雅。
打開瑪雅。
第2步
在透視視圖端口中創(chuàng)建一個(gè)多維數(shù)據(jù)集,如下圖所示。
創(chuàng)建一個(gè)立方體第3步
選擇多維數(shù)據(jù)集后,按Ctrl-D鍵可以制作網(wǎng)格的副本。將復(fù)制的網(wǎng)格放在一邊,如下圖所示。這些立方體就像木柱一樣。
Ctrl-D鍵第4步
創(chuàng)建另一個(gè)立方體并將其放在支柱上,如下圖所示。這個(gè)立方體就像木板一樣。
創(chuàng)建另一個(gè)立方體第5步
創(chuàng)建多個(gè)網(wǎng)格副本,如下圖所示。
創(chuàng)建幾個(gè)副本第6步
選擇第一個(gè)工作板后,單擊ShatterIt功能圖標(biāo)。
破碎功能第7步
在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置 為64,將 Shatter Style設(shè)置為Wood Splinters。選擇L(最長) 作為主軸,然后單擊Shatter It!按鈕。
ShatterIt功能窗口第8步
與其他木板網(wǎng)格也執(zhí)行相同的操作。
執(zhí)行相同的操作2. 應(yīng)用破碎步驟1
單擊PDI Basic Fractures圖標(biāo),如下圖所示。
單擊PDI Basic Fractures圖標(biāo)第2步
它打開PDI Basic Fractures窗口。選擇第一個(gè)木板塊后,單擊“ 創(chuàng)建”。
PDI基本破碎第3步
它將打開“ 設(shè)置斷裂體”窗口。將名稱更改為Plank1 ,然后單擊“ 接受”按鈕。
設(shè)置Fracture Body窗口第4步
再次單擊PDI Basic Fractures圖標(biāo)。現(xiàn)在,您將在列表中看到Plank1斷裂體。將Mass的值更改 為200,將Clusterize%更改為80。關(guān)上窗口。
PDI基本破碎第5步
選擇第二個(gè)木板塊后,單擊“ 創(chuàng)建”。
選擇第二個(gè)木板塊后,單擊“創(chuàng)建”標(biāo)簽(TAG) 教程 影視動(dòng)畫