超詳細(xì)的蒸汽朋克太空船設(shè)計(jì)教程一

2019-04-01 06:01:35 來(lái)源/作者: 自媒體 / 仕強(qiáng) 己有:1603人學(xué)習(xí)過(guò)

在本教程中,我們將介紹如何使用Maya建模技術(shù)創(chuàng)建華麗的蒸汽朋克式飛艇。建議使用Maya的中級(jí)工作知識(shí)。最后,我們應(yīng)該有一個(gè)完全建模的船,準(zhǔn)備下次在MARI進(jìn)行紋理處理。

步驟01:阻止主要表格

我準(zhǔn)備了一套正交圖像,我們可以用它作為我們飛艇形狀的粗略指南。通過(guò)視圖>圖像平面>導(dǎo)入圖像導(dǎo)入它們。接下來(lái),從“創(chuàng)建多邊形”菜單中導(dǎo)入一些基本形狀,然后使用“縮放”和“移動(dòng)”工具將正交圖像作為參考,將它們拖動(dòng)并移動(dòng)到位。要分割幾何體(C),請(qǐng)選擇要分離的面,然后轉(zhuǎn)到“編輯網(wǎng)格”>“面>”>“提取”。然后將片段分開(kāi),在Mesh> Combine下選擇兩個(gè)片段。要橋接間隙(D),請(qǐng)選擇兩個(gè)半球的邊緣,然后轉(zhuǎn)到“編輯網(wǎng)格”>“橋”。要制作船的圓形鼻子(F),請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè)球體并刪除不需要的面。選擇邊緣,然后在“編輯網(wǎng)格>拉伸”下,沿著鼻子的長(zhǎng)度拖動(dòng)邊緣。

使用原始形狀來(lái)阻擋船的基本形式

使用原始形狀來(lái)阻擋船的基本形式

第二步:制造船頭

要清理機(jī)頭(A),我將使用“網(wǎng)格工具”菜單下的“多切割”工具。要剪切直線,請(qǐng)按Shift鍵,然后單擊并沿要剪切的方向拖動(dòng)工具。然后選擇并刪除多余的面孔?,F(xiàn)在訪問(wèn)線框模式(C),選擇頂點(diǎn)并拖動(dòng)以適合船體的形狀。按5恢復(fù)為著色模式,這樣我們就可以看到它們的合適程度。要為鼻子(G)創(chuàng)建一些更有趣的形狀,請(qǐng)選擇側(cè)面并使用“擠出”工具向內(nèi)調(diào)整厚度,以形成一個(gè)步驟。

模擬船的鼻子

模擬船的鼻子

步驟03:詳細(xì)說(shuō)明前面

為了在前面制作一個(gè)漂亮的山脊,我們可以使用現(xiàn)有的幾何體。選擇沿中心延伸的面并向外擠出它們。選擇這些拉伸面并轉(zhuǎn)到“編輯網(wǎng)格”>“面>”>“提取”以隔離脊。接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)帶有八個(gè)邊(C)的圓柱體,并將其定位在脊的中心。使用圓柱作為向?qū)В―),使用Multi-Cut工具切割脊的幾何形狀。然后將兩個(gè)幾何體組合在一起并對(duì)齊圓柱體以匹配脊中形成的孔。要連接圓柱體和脊的頂點(diǎn),請(qǐng)右鍵單擊并使用“頂點(diǎn)”模式。選擇所有頂點(diǎn),然后轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>合并。

在船的前部添加更多細(xì)節(jié)

在船的前部添加更多細(xì)節(jié)

步驟04:在正面創(chuàng)建凹槽面板

讓我們首先選擇前面的面,留下邊框。然后轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>面>提取以分隔這些面板。然后選擇面板內(nèi)的邊緣,然后轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>斜角以分割邊線(B)。選擇傾斜的邊緣面并向內(nèi)擠出以形成一小組凹陷(C)。為了使光滑邊緣更加剛性,我們可以使用“網(wǎng)格”>“插入邊緣循環(huán)”添加邊循環(huán)。通過(guò)拖動(dòng)靠近角落邊緣的邊緣環(huán),這將在平滑時(shí)支持形狀。

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