超詳細的蒸汽朋克太空船設(shè)計教程一
在本教程中,我們將介紹如何使用Maya建模技術(shù)創(chuàng)建華麗的蒸汽朋克式飛艇。建議使用Maya的中級工作知識。最后,我們應(yīng)該有一個完全建模的船,準備下次在MARI進行紋理處理。
步驟01:阻止主要表格我準備了一套正交圖像,我們可以用它作為我們飛艇形狀的粗略指南。通過視圖>圖像平面>導(dǎo)入圖像導(dǎo)入它們。接下來,從“創(chuàng)建多邊形”菜單中導(dǎo)入一些基本形狀,然后使用“縮放”和“移動”工具將正交圖像作為參考,將它們拖動并移動到位。要分割幾何體(C),請選擇要分離的面,然后轉(zhuǎn)到“編輯網(wǎng)格”>“面>”>“提取”。然后將片段分開,在Mesh> Combine下選擇兩個片段。要橋接間隙(D),請選擇兩個半球的邊緣,然后轉(zhuǎn)到“編輯網(wǎng)格”>“橋”。要制作船的圓形鼻子(F),請創(chuàng)建一個球體并刪除不需要的面。選擇邊緣,然后在“編輯網(wǎng)格>拉伸”下,沿著鼻子的長度拖動邊緣。
第二步:制造船頭
要清理機頭(A),我將使用“網(wǎng)格工具”菜單下的“多切割”工具。要剪切直線,請按Shift鍵,然后單擊并沿要剪切的方向拖動工具。然后選擇并刪除多余的面孔?,F(xiàn)在訪問線框模式(C),選擇頂點并拖動以適合船體的形狀。按5恢復(fù)為著色模式,這樣我們就可以看到它們的合適程度。要為鼻子(G)創(chuàng)建一些更有趣的形狀,請選擇側(cè)面并使用“擠出”工具向內(nèi)調(diào)整厚度,以形成一個步驟。
步驟03:詳細說明前面
為了在前面制作一個漂亮的山脊,我們可以使用現(xiàn)有的幾何體。選擇沿中心延伸的面并向外擠出它們。選擇這些拉伸面并轉(zhuǎn)到“編輯網(wǎng)格”>“面>”>“提取”以隔離脊。接下來創(chuàng)建一個帶有八個邊(C)的圓柱體,并將其定位在脊的中心。使用圓柱作為向?qū)В―),使用Multi-Cut工具切割脊的幾何形狀。然后將兩個幾何體組合在一起并對齊圓柱體以匹配脊中形成的孔。要連接圓柱體和脊的頂點,請右鍵單擊并使用“頂點”模式。選擇所有頂點,然后轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>合并。
步驟04:在正面創(chuàng)建凹槽面板
讓我們首先選擇前面的面,留下邊框。然后轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>面>提取以分隔這些面板。然后選擇面板內(nèi)的邊緣,然后轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>斜角以分割邊線(B)。選擇傾斜的邊緣面并向內(nèi)擠出以形成一小組凹陷(C)。為了使光滑邊緣更加剛性,我們可以使用“網(wǎng)格”>“插入邊緣循環(huán)”添加邊循環(huán)。通過拖動靠近角落邊緣的邊緣環(huán),這將在平滑時支持形狀。