如何利用3dmax制作音響模型 音響模型怎么制作??
就是
文章名稱:“如何利用3dmax制作音響模型 音響模型怎么制作??”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。這樣的一個(gè)效果。
單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對象切換為復(fù)合對象,選擇超級布爾以并集的方式在場景中進(jìn)行拾取。
我們執(zhí)行F3,可以看見它多出來了一條線段。這是一個(gè)錯(cuò)誤的效果。
單擊修改,我們將倒角剖面的擠出數(shù)值設(shè)置為17。我們可以看見在鼠標(biāo)的位置,它們是處于同一個(gè)面上的,這樣是一個(gè)錯(cuò)誤的效果。
我們需要讓它們有一個(gè)相交的部分。我們執(zhí)行F6,鎖定Y軸進(jìn)行移動(dòng)