如何利用3dmax制作音響模型 音響模型怎么制作??

2019-11-30 10:39:35 來源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 宇恒 己有:1129人學(xué)習(xí)過

就是

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這樣的一個(gè)效果。

單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對象切換為復(fù)合對象,選擇超級布爾以并集的方式在場景中進(jìn)行拾取。

我們執(zhí)行F3,可以看見它多出來了一條線段。這是一個(gè)錯(cuò)誤的效果。

單擊修改,我們將倒角剖面的擠出數(shù)值設(shè)置為17。我們可以看見在鼠標(biāo)的位置,它們是處于同一個(gè)面上的,這樣是一個(gè)錯(cuò)誤的效果。

我們需要讓它們有一個(gè)相交的部分。我們執(zhí)行F6,鎖定Y軸進(jìn)行移動(dòng)

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