如何利用3dmax制作音響模型 音響模型怎么制作??

2019-11-30 10:39:35 來(lái)源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 宇恒 己有:1129人學(xué)習(xí)過(guò)

單擊倒角剖面,選擇改進(jìn)的方式,擠出設(shè)置

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為15mm。

將倒角深度設(shè)置為15mm,輪廓偏移設(shè)置為-15mm。我們選擇倒角的方式為線性,然后再單擊自定義,在這個(gè)位置添加一個(gè)點(diǎn)。

將底部的數(shù)值設(shè)置為90和95。

我們將這兩個(gè)點(diǎn)設(shè)置為Bezier角點(diǎn),并通過(guò)控制滑竿調(diào)整一下位置。

我們可以選擇選擇另存為,下次可以直接調(diào)用使用。

單擊對(duì)齊工具,對(duì)齊位置為Y位置,當(dāng)前對(duì)象為最大,目標(biāo)對(duì)象為最小,單擊確定。

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