Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-創(chuàng)建墻體局部破碎(一)

2019-03-01 06:01:35 來源/作者: PS自學(xué)網(wǎng) / 強(qiáng)槐 己有:889人學(xué)習(xí)過
1.  創(chuàng)建Pdi Bodies步驟1

打開瑪雅。

打開瑪雅打開瑪雅

第2步

轉(zhuǎn)到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透視視圖端口中創(chuàng)建一個(gè)多維數(shù)據(jù)集。

Create > Polygon Primitives > CubeCreate > Polygon Primitives > Cube

第3步

選擇多維數(shù)據(jù)集后,轉(zhuǎn)到PullDownIt菜單欄并單擊ShatterIt功能 圖標(biāo)。

PullDownIt菜單PullDownIt菜單

第4步

在ShatterIt功能窗口中,將碎片樣式的值設(shè)置為Wood Splinters, Num Centres為150,Main Axis設(shè)置為L(最長),然后單擊Shatter It!按鈕。你會看到立方體破碎,如下圖所示。

ShatterIt功能窗口ShatterIt功能窗口

第5步

選擇網(wǎng)格的指示的上部和下部塊并創(chuàng)建新圖層。將圖層重命名為StaticChunks。

StaticChunksStaticChunks

第6步

關(guān)閉StaticChunks圖層的可見性。選擇其余塊后,創(chuàng)建一個(gè)新圖層。將圖層重命名為DynamicChunks。

DynamicChunksDynamicChunks

第7步

轉(zhuǎn)到StaticChunks層。選擇靜態(tài)塊后,單擊Create Pdi Body 圖標(biāo)。

StaticChunks StaticChunks

第8步

在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Static,然后單擊Mesh 選項(xiàng)。

創(chuàng)造剛體 創(chuàng)造剛體 

第9步

轉(zhuǎn)到DynamicChunks圖層。選擇動態(tài)塊后,單擊Create Pdi Body 圖標(biāo)。

DynamicChunksDynamicChunks

第10步

在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic,然后單擊Mesh 選項(xiàng)。

創(chuàng)建剛體窗口創(chuàng)建剛體窗口

下一節(jié),創(chuàng)建Pdi Fracture請看【Maya中的PullDownIt破碎插件(八)-創(chuàng)建墻體局部破碎(下)

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