maya模型如何復(fù)制?

2019-03-04 06:01:35 來源/作者: 自媒體 / 騫濤 己有:1083人學(xué)習(xí)過
maya模型復(fù)制對(duì)于一些高手來說就是輕而易舉,但是對(duì)于一些剛進(jìn)去這個(gè)圈子的小白來說就是有點(diǎn)麻煩的存在,不過不要著急,我接下來就給你們介紹一下怎么操作maya模型復(fù)制。            按照正常人們的習(xí)慣,普通復(fù)制的話ctrl+d 就可以復(fù)制了,然后點(diǎn)擊控制手柄拖動(dòng)出來就可以      shift+d 移動(dòng)之后,繼續(xù)按shift+d 會(huì)按照你拖動(dòng)的那個(gè)距離做等同的復(fù)制      你們可以自己試驗(yàn)一下,畢竟試驗(yàn)后才知道這是真是假。      另外還有:ctrl+D 是特定復(fù)制,是可以關(guān)聯(lián)一些相關(guān)的屬性的,一般在之多對(duì)稱模型的時(shí)候多用到。你調(diào)整一個(gè)點(diǎn),另外一個(gè)對(duì)稱點(diǎn)也會(huì)一起被選中操作,或者是某些需要屬性關(guān)聯(lián)的復(fù)制的時(shí)候      不過友情提醒一下:MAYA的快捷鍵是區(qū)分大小寫的       之前在網(wǎng)上看到有人問maya的鏡像復(fù)制的步驟是什么?那就順便解答下,其實(shí)很簡(jiǎn)單      你首先選中需要鏡像復(fù)制的物體      然后打開Edit=》Duplicate Special的選項(xiàng) 
 maya模型復(fù)制

      接著在Scale中根據(jù)軸向?qū)、Y或Z軸的數(shù)據(jù)改為-1      Geometry Type中如Copy表示單純的復(fù)制,Instance則是實(shí)例復(fù)制      點(diǎn)擊Apply即可執(zhí)行命令      或者給你一種別的方法,另一種較為簡(jiǎn)便的辦法就是直接Ctrl+D復(fù)制然后在ChannelBox中修改Scale      不知道你們學(xué)會(huì)了沒有呢?希望幫助到你們。

標(biāo)簽(TAG) 教程 影視動(dòng)畫