PullDownIt破碎插件在Maya中的使用方法(二)
PullDownIt是Maya中動態(tài)仿真的最佳和領(lǐng)先的插件之一。我將介紹這個插件的不同方面,并向您展示如何在Maya中創(chuàng)建破壞,拆除,破壞對象。
打破一個平面步驟1在透視視圖端口中創(chuàng)建一個框。它將作為基礎(chǔ)。創(chuàng)建一個球體并將其放在地面框上方。
球體在地面上
第2步選中此框后,轉(zhuǎn)到PulldownIt書架菜單,然后單擊ShatterIt功能圖標(biāo)。
ShatterIt
第3步在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設(shè)置為120,將 Shatter Style設(shè)置為Local,Num Centres設(shè)置為3,然后單擊 Edit Centers按鈕。將三個中心放在box的不同位置。最后,點擊 Shatter It!按鈕。
Creaing集中在box上
第4步在幾秒鐘內(nèi),box就會破碎成120個部分。你會注意到box上有三個破碎的中心。
打破box
第5步選擇球體后,單擊Create Pdi Body 圖標(biāo)。在Create Rigid Body窗口中,選擇Type as Dynamic ,然后單擊Update Transform。
改變球體
第6步按“ 播放” 按鈕查看模擬。球體撞擊地面并將其分解成碎片。
球體擊中box將其分解成碎片
第7步一旦您對模擬感到滿意,請單擊Bake Pdi模擬圖標(biāo)。它打開Bake Pdi Simulation窗口。單擊Bake Pdi Simulation按鈕。
烘焙Pdi模擬
第8步按“ 播放” 按鈕查看烘焙模擬,如下圖所示。
查看烘焙模擬
這就是PullDownIt破碎插件在Maya中的使用方法,但這只是最基礎(chǔ)的,想要了解更多?請繼續(xù)關(guān)注我們建模教程網(wǎng)啦。