[圖文]maya模型綁定骨骼的基本步驟

2019-03-03 06:01:35 來(lái)源/作者: PS自學(xué)網(wǎng) / 權(quán)運(yùn) 己有:1347人學(xué)習(xí)過(guò)
Maya是一個(gè)世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,很多一些影視廣告,電影特技和角色動(dòng)畫(huà)制作都會(huì)使用到這一款軟件,然而在使用Maya軟件之前,我們也一定要學(xué)會(huì)Maya的綁定方法。首先我們要學(xué)會(huì)如何使用Maya中的骨骼綁定,下面我給大家列了個(gè)教程: 1.打開(kāi)Maya這款軟件,進(jìn)入Maya的操作界面,如圖所示:
Maya操作界面 

 2. 在該界面里面找到create菜單里的polygonprimitives選項(xiàng) 3. 鼠標(biāo)點(diǎn)擊polygonprimitives選項(xiàng)在里面找到cylinder選項(xiàng),使用cylinder命令在透視圖里創(chuàng)建一個(gè)圓柱體 4. 然后再在動(dòng)畫(huà)模塊里找到skeleton菜單 5. 點(diǎn)擊skeleton菜單在它子級(jí)菜單里找到j(luò)ointtool命令 6. 使用jointtool命令在front視圖里創(chuàng)建一套骨骼 7. 骨骼創(chuàng)建好后,接著再在skeleton菜單里找到ikhandletool命令,為骨骼創(chuàng)建ik控制 8. 選擇ikhandletool命令為骨骼創(chuàng)建ik控制 9. 然后在菜單里找到skin菜單,點(diǎn)擊skin菜單,在它子級(jí)菜單里找到bindskin選項(xiàng) 10. 點(diǎn)擊bindskin選項(xiàng),在它下拉菜單里找到smoothbind選項(xiàng) 11. 點(diǎn)擊smoothbind選項(xiàng)后就將骨骼綁定了 12. 再在skin菜單里找到editsmoothskin選項(xiàng) 13. 點(diǎn)擊editsmoothskin選項(xiàng),在其下拉菜單里找到paintskinweightstool選項(xiàng),選擇該選項(xiàng)后為每節(jié)骨骼調(diào)節(jié)權(quán)重值 14.調(diào)節(jié)好以后選擇ik的控制手柄,移動(dòng)鼠標(biāo)可以看到我們綁定的模型就跟著一起擺動(dòng)起來(lái)了!

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