[圖文]maya模型綁定骨骼的基本步驟

2019-03-03 06:01:35 來源/作者: PS自學(xué)網(wǎng) / 權(quán)運 己有:1347人學(xué)習(xí)過
Maya是一個世界頂級的三維動畫軟件,很多一些影視廣告,電影特技和角色動畫制作都會使用到這一款軟件,然而在使用Maya軟件之前,我們也一定要學(xué)會Maya的綁定方法。首先我們要學(xué)會如何使用Maya中的骨骼綁定,下面我給大家列了個教程: 1.打開Maya這款軟件,進入Maya的操作界面,如圖所示:
Maya操作界面 

 2. 在該界面里面找到create菜單里的polygonprimitives選項 3. 鼠標(biāo)點擊polygonprimitives選項在里面找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖里創(chuàng)建一個圓柱體 4. 然后再在動畫模塊里找到skeleton菜單 5. 點擊skeleton菜單在它子級菜單里找到j(luò)ointtool命令 6. 使用jointtool命令在front視圖里創(chuàng)建一套骨骼 7. 骨骼創(chuàng)建好后,接著再在skeleton菜單里找到ikhandletool命令,為骨骼創(chuàng)建ik控制 8. 選擇ikhandletool命令為骨骼創(chuàng)建ik控制 9. 然后在菜單里找到skin菜單,點擊skin菜單,在它子級菜單里找到bindskin選項 10. 點擊bindskin選項,在它下拉菜單里找到smoothbind選項 11. 點擊smoothbind選項后就將骨骼綁定了 12. 再在skin菜單里找到editsmoothskin選項 13. 點擊editsmoothskin選項,在其下拉菜單里找到paintskinweightstool選項,選擇該選項后為每節(jié)骨骼調(diào)節(jié)權(quán)重值 14.調(diào)節(jié)好以后選擇ik的控制手柄,移動鼠標(biāo)可以看到我們綁定的模型就跟著一起擺動起來了!

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