黑色電影概念理發(fā)店犯罪現(xiàn)場場景的Maya設計制作工作流程

2019-03-29 06:01:35 來源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 澄榮 己有:338人學習過

燈光

我們在這個場景中使用了三點照明。補光燈和關鍵燈在外面,另一個補光燈來自內(nèi)部。我們選擇使用較暖的音調(diào)來拍攝來自門后的光線。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場景的照明。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場景的照明。

紋理

我將場景劃分為八個UDIM并在Substance Painter中管理它們。墻上的照片全部來自一位名叫Weegee的攝影師。 

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場景的紋理。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場景的紋理。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場景的UDMI。

組成

最后,是時候進行最終渲染了。雖然圖像本身幾乎已經(jīng)完成,但我用它們的AOV(漫反射,鏡面反射,透射和Zdepth)渲染每個光。Nuke中的構(gòu)圖非常簡單:我修正了小細節(jié)并為外部燈光添加了光暈,使圖像呈現(xiàn)出我們想要的外觀。 

在Autodesk Maya創(chuàng)造的3D電影noir場面的構(gòu)成。

在Autodesk Maya創(chuàng)造的3D電影noir場面的構(gòu)成。

最終結(jié)果

3D在Autodesk Maya創(chuàng)造的理發(fā)店罪行。

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