黑色電影概念理發(fā)店犯罪現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景的Maya設(shè)計(jì)制作工作流程

2019-03-29 06:01:35 來(lái)源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 澄榮 己有:338人學(xué)習(xí)過(guò)

燈光

我們?cè)谶@個(gè)場(chǎng)景中使用了三點(diǎn)照明。補(bǔ)光燈和關(guān)鍵燈在外面,另一個(gè)補(bǔ)光燈來(lái)自內(nèi)部。我們選擇使用較暖的音調(diào)來(lái)拍攝來(lái)自門后的光線。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的照明。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的照明。

紋理

我將場(chǎng)景劃分為八個(gè)UDIM并在Substance Painter中管理它們。墻上的照片全部來(lái)自一位名叫Weegee的攝影師。 

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的紋理。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的紋理。

在Autodesk Maya中創(chuàng)建的3D電影黑色場(chǎng)景的UDMI。

組成

最后,是時(shí)候進(jìn)行最終渲染了。雖然圖像本身幾乎已經(jīng)完成,但我用它們的AOV(漫反射,鏡面反射,透射和Zdepth)渲染每個(gè)光。Nuke中的構(gòu)圖非常簡(jiǎn)單:我修正了小細(xì)節(jié)并為外部燈光添加了光暈,使圖像呈現(xiàn)出我們想要的外觀。 

在Autodesk Maya創(chuàng)造的3D電影noir場(chǎng)面的構(gòu)成。

在Autodesk Maya創(chuàng)造的3D電影noir場(chǎng)面的構(gòu)成。

最終結(jié)果

3D在Autodesk Maya創(chuàng)造的理發(fā)店罪行。

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