如何用3dmax的多邊形建模制作實(shí)木門模型的教程

2019-11-30 21:58:16 來(lái)源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 權(quán)運(yùn) 己有:1272人學(xué)習(xí)過(guò)

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

然后進(jìn)入到頂點(diǎn)級(jí)別,調(diào)整一下各個(gè)頂點(diǎn)的位置。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

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然后選擇邊級(jí)別,我們可以在前視圖中選擇兩側(cè)的這樣的一些邊,可以按住Ctrl鍵進(jìn)行加選。選擇完成,再次單擊連接后面的設(shè)置按鈕,連接的分段數(shù)為1。

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進(jìn)入到多邊形級(jí)別,選擇這樣的四個(gè)多邊形,并單擊倒角后面的設(shè)置按鈕,倒角的高度設(shè)置為0.8mm,輪廓設(shè)置為-0.8mm。

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接著需要切換到邊級(jí)別,我們選擇需要進(jìn)行切角的邊,然后單擊切角后面的設(shè)置按鈕,切角量設(shè)置為0.1。

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然后我們?yōu)槟P吞砑右粋€(gè)網(wǎng)格平滑修改器,這樣一個(gè)門的模型我們就制作完成了。

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