如何用3dmax的多邊形建模制作實(shí)木門模型的教程
打開3dmax,單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,將對象切換為標(biāo)準(zhǔn)基本體,選擇長方體在視圖中拖拽進(jìn)行創(chuàng)建。
單擊修改,我們可以修改它的顏色,將長度設(shè)置為12mm,寬度設(shè)置為130mm,高度設(shè)置為270mm,長度分段設(shè)置為1,寬度分段設(shè)置為8,高度分段設(shè)置為12。
文章名稱:“如何用3dmax的多邊形建模制作實(shí)木門模型的教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。
設(shè)置完成,我們可以單擊選擇并旋轉(zhuǎn)工具和角度捕捉切換,將長方體旋轉(zhuǎn)90°。此時(shí),選擇模型,單擊右鍵,將圖片轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
進(jìn)入到邊級別,我們選擇這樣的幾條邊,我們可以按住Ctrl鍵進(jìn)行加選,并勾選忽略背面,這樣防止選擇到不正確的邊。
文章名稱:“如何用3dmax的多邊形建模制作實(shí)木門模型的教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。
選擇完成以后,我們可以單擊切角后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置邊切角量為1.8,然后單擊確定。接著我們進(jìn)入到多邊形級別,我們選擇這樣的多邊形,可以按住Ctrl鍵進(jìn)行加選,然后單擊倒角后面的設(shè)置按鈕,倒角的高度設(shè)置為0.7mm,輪廓數(shù)值為-0.6mm。
接著再次執(zhí)行倒角命令,單擊倒角后面的設(shè)置按鈕,并設(shè)置一下它的高度。
文章名稱:“如何用3dmax的多邊形建模制作實(shí)木門模型的教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。
然后我們選擇中間的8個(gè)多邊形,并再次單擊倒角后面的設(shè)置按鈕,高度設(shè)置為1.5mm,輪廓數(shù)值設(shè)置為-4mm。這樣會產(chǎn)生出一個(gè)向內(nèi)凹陷的效果。接著進(jìn)入到頂點(diǎn)級別,我們切換到頂視圖并對頂點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整,選擇第三排頂點(diǎn),取消勾選忽略背面,并將第三排頂點(diǎn)進(jìn)行向下移動(dòng)。