如何用3dmax的多邊形建模制作實(shí)木門模型的教程

2019-11-30 21:58:16 來源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 權(quán)運(yùn) 己有:1272人學(xué)習(xí)過
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今天我來為大家講解一下如何利用3dmax中的多邊形建模制作實(shí)木門。

打開3dmax,單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,將對象切換為標(biāo)準(zhǔn)基本體,選擇長方體在視圖中拖拽進(jìn)行創(chuàng)建。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

單擊修改,我們可以修改它的顏色,將長度設(shè)置為12mm,寬度設(shè)置為130mm,高度設(shè)置為270mm,長度分段設(shè)置為1,寬度分段設(shè)置為8,高度分段設(shè)置為12。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

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設(shè)置完成,我們可以單擊選擇并旋轉(zhuǎn)工具和角度捕捉切換,將長方體旋轉(zhuǎn)90°。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

此時,選擇模型,單擊右鍵,將圖片轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

進(jìn)入到邊級別,我們選擇這樣的幾條邊,我們可以按住Ctrl鍵進(jìn)行加選,并勾選忽略背面,這樣防止選擇到不正確的邊。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

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選擇完成以后,我們可以單擊切角后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置邊切角量為1.8,然后單擊確定。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

接著我們進(jìn)入到多邊形級別,我們選擇這樣的多邊形,可以按住Ctrl鍵進(jìn)行加選,然后單擊倒角后面的設(shè)置按鈕,倒角的高度設(shè)置為0.7mm,輪廓數(shù)值為-0.6mm。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

接著再次執(zhí)行倒角命令,單擊倒角后面的設(shè)置按鈕,并設(shè)置一下它的高度。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

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然后我們選擇中間的8個多邊形,并再次單擊倒角后面的設(shè)置按鈕,高度設(shè)置為1.5mm,輪廓數(shù)值設(shè)置為-4mm。這樣會產(chǎn)生出一個向內(nèi)凹陷的效果。

3dmax用多邊形建模制作實(shí)木門

接著進(jìn)入到頂點(diǎn)級別,我們切換到頂視圖并對頂點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整,選擇第三排頂點(diǎn),取消勾選忽略背面,并將第三排頂點(diǎn)進(jìn)行向下移動。

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