用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程。

2019-11-30 11:01:11 來源/作者: 未知 / 德楓 己有:993人學習過
文章名稱:“用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程?!?您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

1在頂視圖中點擊創(chuàng)建面板【幾何體】|【標準基本體】|【球體】按鈕畫一個球,參數(shù)入下圖所示。

2點擊鼠標右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖所示。

3點擊修改面板,選擇【多邊形】級別,刪除下圖所示的面,注意:球的2端都要刪除,如圖所示。

刪除后樣子

文章名稱:“用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程?!?您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

4選擇【邊】級別,點擊【橋】,在視圖中將紅黃線所標識的邊連接上,如圖所示。

5把主工具欄捕捉開關開啟,鼠標右鍵【捕捉】設置,勾選【邊/線段】和【中心】如圖所示。

6點【切割】,在視圖中切割。注意球的2端都需要切割。

文章名稱:“用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程?!?您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

7選擇【邊】級別,點擊【橋】,在視圖中將黃線所標識的邊連接上,注意球的2端都需要橋接。如圖所示。

橋接后如圖所示。

8選擇【邊】級別,使用【選擇并縮放】工具在視圖中選中下圖所示的點,(球的2端的點都需要選中)沿y軸縮放,如圖所示。

9添加【球型化】修改器,可以觀察到球的2端已經(jīng)不是平面了,如圖所示。

10點擊鼠標右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖所示。

文章名稱:“用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程?!?您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

11添加【渦輪平滑】修改器,如圖所示。

12點擊鼠標右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖所示。