用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程。
文章名稱:“用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程?!?您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。1在頂視圖中點擊創(chuàng)建面板【幾何體】|【標(biāo)準(zhǔn)基本體】|【球體】按鈕畫一個球,參數(shù)入下圖所示。2點擊鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖所示。3點擊修改面板,選擇【多邊形】級別,刪除下圖所示的面,注意:球的2端都要刪除,如圖所示。
刪除后樣子
文章名稱:“用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程?!?您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。
4選擇【邊】級別,點擊【橋】,在視圖中將紅黃線所標(biāo)識的邊連接上,如圖所示。5把主工具欄捕捉開關(guān)開啟,鼠標(biāo)右鍵【捕捉】設(shè)置,勾選【邊/線段】和【中心】如圖所示。6點【切割】,在視圖中切割。注意球的2端都需要切割。文章名稱:“用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程?!?您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。
7選擇【邊】級別,點擊【橋】,在視圖中將黃線所標(biāo)識的邊連接上,注意球的2端都需要橋接。如圖所示。橋接后如圖所示。
8選擇【邊】級別,使用【選擇并縮放】工具在視圖中選中下圖所示的點,(球的2端的點都需要選中)沿y軸縮放,如圖所示。9添加【球型化】修改器,可以觀察到球的2端已經(jīng)不是平面了,如圖所示。10點擊鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖所示。文章名稱:“用3DMax多邊形制作逼真的籃球模型教程。”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。
11添加【渦輪平滑】修改器,如圖所示。12點擊鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖所示。