Ai+Ps教程!教你繪制扁平化山林場景噪點插畫
接下來繼續(xù)給山體表面添加多層曲線紋理和多層光影,進(jìn)一步提升山體表面的層次感。山上的亮暗光影質(zhì)感要用多層來組成,如果只做單獨一層的話,整個畫面會顯的很平。
繪制順序依次如下:
左側(cè)山上的條紋紋理、光影這里倒數(shù)第 2 步的時候,目標(biāo)是把兩塊光影限制在山的范圍內(nèi)。這個使用剪切蒙版,就能做到。剪切蒙版,有四字箴言:“上形下色”,指顯示的范圍由上層形狀決定,而顯示的內(nèi)容則是下層形狀。具體方法是,首先選中山的形狀,ctrl+c,ctrl+f 原位復(fù)制粘貼一個,置于頂層,再同時選中置于頂層的[由Www.Pszxw.Net整理]山的形狀、兩塊光影,右鍵->建立剪切蒙版。
右側(cè)第一座山上的條紋紋理、光影
用曲率工具或鋼筆工具繪制路徑,顏色 #1b1c24 。我這里用的是曲率工具。然后用寬度工具對路徑端點或是中間部分加寬,做出如圖所示的路徑效果,編組。然后將條紋紋理組下移若干層,放在右上側(cè)高光和右下側(cè)高光的下方。
右側(cè)第二座山上的條紋紋理、光影
右側(cè)第二座山上的條紋紋理、光影。
適當(dāng)調(diào)整條紋的層級關(guān)系,使條紋紋理在最上層
注意漸變的角度。繪制好之后放置在畫板的右下角,加上之前所有繪制好的圖形,到現(xiàn)在,畫面整體的效果如下圖所示:
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