Ai+Ps教程!教你繪制扁平化山林場景噪點(diǎn)插畫

2020-03-12 16:54:23 來源/作者: PS網(wǎng) / 俊馳 己有:957人學(xué)習(xí)過

右上側(cè)的樹枝。

 

鳥。

用鋼筆繪制鳥嘴和鳥的身體,也可以用曲率工具繪制。

曲率工具只能通過不同的錨點(diǎn)決定弧線的走向,優(yōu)點(diǎn)是可以保證隨便畫出來的線都是非常圓潤的,過渡都是非常自然的;缺點(diǎn)是這個路徑是不確定的,前面的路徑走向會被后面錨點(diǎn)的位置影響。我這里使用的是曲率工具。把鳥嘴放在鳥身體的下方。

 

樹干及其紋理。

樹干用鋼筆繪制。這步的樹干紋理的做法是,鋼筆畫一條傾斜的直線路徑,在描邊面板里設(shè)置成圓頭端點(diǎn),描邊寬度4.6px,選中此路徑,使用自由變換工具將其縮放到合適大小,放在樹干的最左側(cè),再ctrl+c, ctrl+f原位復(fù)制若干個,縮放到合適大小,放在對應(yīng)的位置。

描邊漸變設(shè)置如下:

 

將畫好的樹干(含樹干紋理)、左上側(cè)樹枝、左側(cè)第2根樹枝、鳥、右上側(cè)樹枝組合,就完成了一整棵樹的繪制,效果如下:

 

步驟 04

繪制山體,包括:左側(cè)的山、右側(cè)的兩座山和中間的小山,注意近大遠(yuǎn)小和前后的遮擋關(guān)系。

畫面的主光源是太陽,所以要根據(jù)太陽的位置制作光影,靠近太陽被照到的地方是亮面,遠(yuǎn)離太陽沒有被照到的地方是暗面;

山的凹凸不平也要考慮進(jìn)來,凹進(jìn)去的部分是背光面,也就是暗面,而凸出來的部分則是高光面。

光影要有多層,可以使用多個形狀,改變透明度或者混合模式來實(shí)現(xiàn)。使用鋼筆工具將山體的形狀繪制出來。大塊的光影也一并添加上去。

效果及繪制順序依次如下:

 

左側(cè)的山

 

右側(cè)的兩座山

 

中間的小山

 

把上面繪制的三部分(左側(cè)的山,右側(cè)的兩座山,中間的小山)組合在一起,注意形狀的前后遮擋關(guān)系,中間的小山是被左右的山遮擋的。

組合之后效果如下:

 

再加上我們之前繪制好的背景和前景的樹,目前的整體效果如下:

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