Photoshop繪制磨砂風(fēng)格的插畫作品
一、什么是噪點(diǎn)插畫?
噪點(diǎn)插畫還有一個(gè)通俗易懂的名字叫顆粒插畫,是屬于肌理插畫的一種。
它由不同大小、不同密度的顆粒組成,當(dāng)密度低時(shí)它是點(diǎn),當(dāng)密度高時(shí)它還可能成為線與面。
它的特點(diǎn)是能在扁平的畫面中用顆粒表達(dá)出整體的層次感,從而提升畫面的質(zhì)感,是目前非常流行的插畫形式。
二、噪點(diǎn)插畫的使用分類
在噪點(diǎn)插畫的使用中,最好用的軟件就是大家所熟悉的PS,如果你想專業(yè)一點(diǎn)那就用Photoshop(- – ),AI也可以做噪點(diǎn)插畫,不過調(diào)色麻煩,個(gè)人建議用PS。
噪點(diǎn)插畫的使用一共分為三個(gè)類別,分別為:智能噪點(diǎn)、手動(dòng)噪點(diǎn)、自定義噪點(diǎn)。
1. 智能噪點(diǎn)
1-1 濾鏡-雜色-添加雜色
這是最常用的噪點(diǎn)添加方法之一,操作方式如下:
操作路徑:「濾鏡-雜色-添加雜色」,選取后彈出雜色參數(shù)界面。
在選取不同參數(shù)的情況下效果呈現(xiàn)是不同的。
在選取不同分布狀態(tài)下的效果呈現(xiàn)也是不同的。
注意:我們?cè)谶x擇雜色參數(shù)時(shí),如果百分比越高雜色凸顯度就更強(qiáng),反之則更弱,百分比低的參數(shù)適合柔性一點(diǎn)的雜色插畫風(fēng)格,百分比高的參數(shù)則更適合于剛硬一點(diǎn)的插畫風(fēng)格。同樣選取分布狀態(tài)也是一個(gè)道理,平均分布適合柔性插畫,高斯分布則更適合剛硬插畫。
對(duì)于這類噪點(diǎn)添加更適用于在整體畫面下使用,下面是我之前做的一些插畫作品,都是用到了此方法,值得一提的是在同一畫面上添加噪點(diǎn)時(shí),需要用調(diào)整不同參數(shù)來進(jìn)行疊加,這樣效果出來才會(huì)更加協(xié)調(diào),如下:
1-2 混合模式溶解
采用混合模式溶解的方式我們可以達(dá)到噪點(diǎn)的效果。
混合模式溶解中也分為3類,分別為蒙版溶解填充、直接溶解填充、自定義溶解填充。
1-2-1 直接填充:
直接填充類型:浮雕、描邊、內(nèi)陰影、投影、內(nèi)發(fā)光、外發(fā)光、光澤、顏色疊加、漸變疊加。雖然看起來這么多,其實(shí)就是相同的操作方式。