場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

2022-12-25 22:52:10 來源/作者: / 己有:13人學(xué)習(xí)過

我用曲線來減少地球?qū)Ρ榷龋?/p>

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步驟42

我使用色彩平衡來改變它的顏色:

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步驟43

打開燈光效果包。我選擇了數(shù)字40,并復(fù)制背景圖層。轉(zhuǎn)到濾鏡>液化,并在步驟18中使用星云3進(jìn)行調(diào)整:

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將其放到模型主體上并將模式更改為屏幕100%。使用彎曲工具彎曲一點(diǎn),以適應(yīng)模型的身體:

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將其復(fù)制五次,并將其排列在模型主體上以使光效更明顯,如果需要,可以使用圖層蒙版去除不必要的部分:

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步驟44

復(fù)制第一層兩次,使用Cmd / Ctrl + T使它們變大。把它們放在白色圓圈內(nèi):
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使用圖層蒙版擦除一些不需要的細(xì)節(jié),并使效果更細(xì)微:

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步驟45

在前兩個(gè)步驟中為光線層創(chuàng)建一個(gè)組,并將組模式更改為屏幕100%。使用色彩平衡為他們添加更溫暖的色調(diào):

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步驟46

是時(shí)候?yàn)閳?chǎng)景著色了。在頂部創(chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整圖層:

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將此圖層模式更改為柔光100%:

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步驟47

我使用色彩平衡來為圖像添加一些青色/藍(lán)色:

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步驟48

我使用選擇性顏色來調(diào)整青色設(shè)置:

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步驟49

我用曲線來增加場(chǎng)景的對(duì)比度:

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在此圖層蒙版上,使用柔軟的黑色筆刷來擦除模型周圍的區(qū)域并保持其亮度:

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步驟50

我用Vibrance來增強(qiáng)最終效果:

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在這個(gè)圖層蒙版上,使用一個(gè)黑色的軟筆刷,大約40%的不透明度,以減少對(duì)圓周的光線的影響:

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完成:

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過程有一點(diǎn)長(zhǎng),能做到最后的同學(xué)們都是很有耐心的,相信你們懷著對(duì)ps的熱愛都可以做到最后。