場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景
我用曲線來減少地球?qū)Ρ榷龋?/p>
步驟42我使用色彩平衡來改變它的顏色:
步驟43打開燈光效果包。我選擇了數(shù)字40,并復(fù)制背景圖層。轉(zhuǎn)到濾鏡>液化,并在步驟18中使用星云3進(jìn)行調(diào)整:
將其放到模型主體上并將模式更改為屏幕100%。使用彎曲工具彎曲一點(diǎn),以適應(yīng)模型的身體:
將其復(fù)制五次,并將其排列在模型主體上以使光效更明顯,如果需要,可以使用圖層蒙版去除不必要的部分:
步驟44
復(fù)制第一層兩次,使用Cmd / Ctrl + T使它們變大。把它們放在白色圓圈內(nèi):
使用圖層蒙版擦除一些不需要的細(xì)節(jié),并使效果更細(xì)微:
步驟45在前兩個(gè)步驟中為光線層創(chuàng)建一個(gè)組,并將組模式更改為屏幕100%。使用色彩平衡為他們添加更溫暖的色調(diào):
步驟46是時(shí)候?yàn)閳?chǎng)景著色了。在頂部創(chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整圖層:
將此圖層模式更改為柔光100%:
步驟47我使用色彩平衡來為圖像添加一些青色/藍(lán)色:
步驟48我使用選擇性顏色來調(diào)整青色設(shè)置:
步驟49我用曲線來增加場(chǎng)景的對(duì)比度:
在此圖層蒙版上,使用柔軟的黑色筆刷來擦除模型周圍的區(qū)域并保持其亮度:
步驟50我用Vibrance來增強(qiáng)最終效果:
在這個(gè)圖層蒙版上,使用一個(gè)黑色的軟筆刷,大約40%的不透明度,以減少對(duì)圓周的光線的影響:
完成:過程有一點(diǎn)長(zhǎng),能做到最后的同學(xué)們都是很有耐心的,相信你們懷著對(duì)ps的熱愛都可以做到最后。
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