場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

2022-12-25 22:52:10 來源/作者: / 己有:13人學(xué)習(xí)過

第19步

我使用關(guān)卡變暗效果:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

第20步

將星云1圖像放置在天空的中心,并將模式更改為屏幕100%:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

使用圖層蒙版去除中間和邊緣的光線,以獲得微妙的效果:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

復(fù)制這個(gè)圖層并使用扭曲工具(編輯>變換>扭曲)彎曲這個(gè)星云圖像,如下所示:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

使用圖層蒙版去除堅(jiān)硬的邊緣,只在行星2上留下效果:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟21

選擇兩個(gè)這些圖層,然后按Cmd / Ctrl + G將它們分組。將此組模式從Pass Through(默認(rèn)組模式)更改為Screen 100%。制作色相/飽和度調(diào)整圖層來更改星云1的顏色:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

在這個(gè)圖層蒙版上,我使用了一個(gè)柔軟的黑色畫筆來擦除中間,因?yàn)槲也幌胱屗艿竭@個(gè)調(diào)整圖層的影響:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟22

我使用色彩平衡來達(dá)到這個(gè)效果:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟23

我使用曲線使效果更加微妙,在這個(gè)圖層蒙版使用軟黑色的畫筆擦除雙方,如下所示:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟24

將模型股票照片放置在地面的中間部分,并使用圖層蒙版去除背景。在頂部設(shè)置此圖層。

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

為了使她的影子,在模型之下新建一個(gè)圖層。按住Cmd / Ctrl同時(shí)單擊模型圖層蒙版縮略圖加載其選擇:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

用黑色填充此選擇(Shift + F5)并將其轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。垂直翻轉(zhuǎn)(“編輯”>“變換”>“垂直翻轉(zhuǎn)”)并將不透明度降低到50%。將它移動(dòng)到模型腳下并使用Cmd / Ctrl + T進(jìn)行轉(zhuǎn)換:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

應(yīng)用3px的高斯模糊,并使用圖層蒙版稍微模糊陰影的頂部:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟25

我使用色調(diào)/飽和度來減少模型飽和度:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟26

為模型制作色彩平衡調(diào)整圖層:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟27

我使用曲線照亮模型的黑暗面,并在這一層面具稍微擦除光亮的一面:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟28

在頂部創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并使用橢圓選框工具(L)在模式上方選擇一個(gè)圓(在按住Shift鍵的同時(shí)繪制它):

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

轉(zhuǎn)到編輯>描邊并選擇白色:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

添加一個(gè)圖層蒙版,并使用黑色的畫筆打破圓形,并模糊它的不透明度,如下所示:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

重復(fù)這個(gè)圓圈兩次,調(diào)整它們的大小,并將它們排列在第一個(gè)圓圈內(nèi)。我把中圈的不透明度降到了50%。用相同的規(guī)則掩蓋它們:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟29

使用以下設(shè)置激活直線工具(U):

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

在行星周圍和山頂上畫出許多線條,按照你喜歡的方式排列它們以獲得抽象的感覺(記住在單獨(dú)的圖層上)。這是我的:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

添加一個(gè)面具的幾個(gè)層,并減少線的不透明度,尤其是在他們的雙方,以避免死板

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景

步驟30

在模特手臂上方畫出六條線,并安排他們看看她握著這些線條。我把一些線條的不透明度降低到了30%,50%和70%:

場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景