場(chǎng)景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場(chǎng)景
在頂部創(chuàng)建一個(gè)新圖層。使用橢圓選框工具繪制一個(gè)圓圈:
使用徑向漸變激活漸變工具,顏色#834115和#f8b2f2。從左下角拖到右上角:
將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象并縮小比例:
重復(fù)這個(gè)層數(shù)次,并安排在山上,在天空,行星旁邊和沙漠之上的線上的領(lǐng)域。我將8像素的高斯模糊應(yīng)用于距離前景最近的球體,以及另一個(gè)4像素來(lái)為場(chǎng)景增加一些深度:
對(duì)于兩個(gè)行星旁邊的人來(lái)說(shuō),我使用Channel Mixer來(lái)改變它的顏色:
為所有球體組成一組,并將組模式更改為正常100%。使用色調(diào)/飽和度來(lái)消除其中的一些:
在這個(gè)圖層蒙版上使用軟黑色的畫筆來(lái)減少這種調(diào)整圖層效果,尤其是線條和天空之上的蒙版:
我使用顏色平衡這些領(lǐng)域添加一些藍(lán)色給他們:
在這層面具上,使用柔軟的黑色筆刷來(lái)清除沙漠上的效果:
我用曲線照亮了一些領(lǐng)域:
在這層面具上,使用一個(gè)柔軟的黑色筆刷來(lái)擦除沙漠和天空中的那些,因?yàn)樗鼈冊(cè)趫?chǎng)景的黑暗一側(cè):
在頂部創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。使用顏色#d65f35和#fbbd59的軟筆刷在圖片上顯示如下所示:
將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,然后使用Cmd / Ctrl + T將其轉(zhuǎn)換為一條線,將其放在白線之間的一個(gè)模型臂之上:
將此圖層模式更改為L(zhǎng)inear Dodge 100%并將其復(fù)制,將其放在另一個(gè)手臂上方:
復(fù)制此圖層兩次,然后使用彎曲工具彎曲它。我把它們放在左上角和右下角:
我用3px的高斯模糊軟化邊緣:
為這個(gè)燈光效果做一個(gè)組,并將組模式改為線性道奇100%。我使用色彩平衡來(lái)達(dá)到這個(gè)效果:
在這個(gè)圖層蒙版擦除模型武器的燈光線:
將星云4圖像拖動(dòng)到白色圓圈上,將模式更改為屏幕100%。使用扭曲工具稍微調(diào)整效果:
使用圖層蒙版擦除效果,如下所示:
復(fù)制此圖層并將其放置到模型主體上:
打開(kāi)線框包。我選擇一個(gè)三角形,把它放在白色的圓圈內(nèi):
要反轉(zhuǎn)它的顏色,請(qǐng)轉(zhuǎn)到圖層>新建調(diào)整圖層>反轉(zhuǎn):
復(fù)制行星1并將其放置在導(dǎo)線三角形內(nèi)。將此圖層放置在行星組上方并將模式更改為“正常”100%:
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