場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

2022-12-25 22:52:10 來源/作者: / 己有:13人學(xué)習(xí)過

步驟31

在頂部創(chuàng)建一個新圖層。使用橢圓選框工具繪制一個圓圈:

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使用徑向漸變激活漸變工具,顏色#834115和#f8b2f2。從左下角拖到右上角:

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將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對象并縮小比例:

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重復(fù)這個層數(shù)次,并安排在山上,在天空,行星旁邊和沙漠之上的線上的領(lǐng)域。我將8像素的高斯模糊應(yīng)用于距離前景最近的球體,以及另一個4像素來為場景增加一些深度:

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步驟32

對于兩個行星旁邊的人來說,我使用Channel Mixer來改變它的顏色:

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步驟33

為所有球體組成一組,并將組模式更改為正常100%。使用色調(diào)/飽和度來消除其中的一些:

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在這個圖層蒙版上使用軟黑色的畫筆來減少這種調(diào)整圖層效果,尤其是線條和天空之上的蒙版:

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步驟34

我使用顏色平衡這些領(lǐng)域添加一些藍(lán)色給他們:

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在這層面具上,使用柔軟的黑色筆刷來清除沙漠上的效果:

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步驟35

我用曲線照亮了一些領(lǐng)域:

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在這層面具上,使用一個柔軟的黑色筆刷來擦除沙漠和天空中的那些,因為它們在場景的黑暗一側(cè):

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步驟36

在頂部創(chuàng)建一個新的圖層。使用顏色#d65f35和#fbbd59的軟筆刷在圖片上顯示如下所示:

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將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,然后使用Cmd / Ctrl + T將其轉(zhuǎn)換為一條線,將其放在白線之間的一個模型臂之上:

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將此圖層模式更改為Linear Dodge 100%并將其復(fù)制,將其放在另一個手臂上方:

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步驟37

復(fù)制此圖層兩次,然后使用彎曲工具彎曲它。我把它們放在左上角和右下角:

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我用3px的高斯模糊軟化邊緣:

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步驟38

為這個燈光效果做一個組,并將組模式改為線性道奇100%。我使用色彩平衡來達(dá)到這個效果:

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在這個圖層蒙版擦除模型武器的燈光線:

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步驟39

將星云4圖像拖動到白色圓圈上,將模式更改為屏幕100%。使用扭曲工具稍微調(diào)整效果:

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使用圖層蒙版擦除效果,如下所示:

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復(fù)制此圖層并將其放置到模型主體上:

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步驟40

打開線框包。我選擇一個三角形,把它放在白色的圓圈內(nèi):

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要反轉(zhuǎn)它的顏色,請轉(zhuǎn)到圖層>新建調(diào)整圖層>反轉(zhuǎn):

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步驟41

復(fù)制行星1并將其放置在導(dǎo)線三角形內(nèi)。將此圖層放置在行星組上方并將模式更改為“正常”100%:

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