Maya制作生命之瓶瓷器藝術品第二節(jié):燈光和材質(zhì)
燈光
隨著項目的進展,我更愿意對最終結(jié)果進行原理圖!所以,一旦我完成了第一次使用主要對象進行建模的設置,我會添加一個關鍵指示燈,看看我是否應該繼續(xù)或者選擇其他一些路來開車!調(diào)整燈光并嘗試設置暗和光的平衡是很愉快的。
回顧一下照明:我使用定向模式的V-Ray Rec燈作為按鍵燈。瓶子里有一些V-Ray Sphere燈。我還在昏暗的陰影上應用了一個昏暗的圓頂燈,以獲得藍色調(diào)
在Substance Painter中創(chuàng)建逼真的紋理回顧我這個特定項目的目標 - 完美的照明和逼真的細節(jié)紋理 - 是時候結(jié)識瑞士軍隊的3D紋理應用了。我的意思是偉大的物質(zhì)畫家。沒有物質(zhì)畫家“生命之瓶”永遠不會誕生!它易于使用,智能且用戶友好!通過使用簡單的UV導入對象并在Substance Painter中烘焙紋理,您將擁有許多技能,例如畫筆,alpha,智能材質(zhì)和大量程序紋理。我通常首先只是填充基色的圖層,然后繼續(xù)使用智能蒙版。
在Substance Painter中有幾個神奇的地圖可以幫助你
曲率和環(huán)境遮擋是最重要的地圖。您還可以從世界空間地圖中受益,以定義對象的頂部部分,以輕松應用灰塵效果
創(chuàng)建逼真紋理的重點是不依賴于智能或程序預先提供的節(jié)點。你應該關心所有人為的瑕疵,例如腳印,灰塵效應,木頭劃痕,特殊污垢,甚至是過去可能存在的場景中某些缺席物體的影響。(看看桌子上的藍色戒指,告訴你這里有一個油漆罐)
當我用所有想要的詳細紋理獲得令人滿意的結(jié)果時,我將它們用4K或甚至8K烘焙它們以獲得更大的物體?。ɡ?,我在Maya中為表創(chuàng)建了8個UDIM紋理,從SP導出了8k)。
本文分為3節(jié),此為第2節(jié),下節(jié)【細節(jié)與渲染】
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