Maya制作生命之瓶瓷器藝術(shù)品第二節(jié):燈光和材質(zhì)
燈光
隨著項(xiàng)目的進(jìn)展,我更愿意對(duì)最終結(jié)果進(jìn)行原理圖!所以,一旦我完成了第一次使用主要對(duì)象進(jìn)行建模的設(shè)置,我會(huì)添加一個(gè)關(guān)鍵指示燈,看看我是否應(yīng)該繼續(xù)或者選擇其他一些路來開車!調(diào)整燈光并嘗試設(shè)置暗和光的平衡是很愉快的。
回顧一下照明:我使用定向模式的V-Ray Rec燈作為按鍵燈。瓶子里有一些V-Ray Sphere燈。我還在昏暗的陰影上應(yīng)用了一個(gè)昏暗的圓頂燈,以獲得藍(lán)色調(diào)
在Substance Painter中創(chuàng)建逼真的紋理回顧我這個(gè)特定項(xiàng)目的目標(biāo) - 完美的照明和逼真的細(xì)節(jié)紋理 - 是時(shí)候結(jié)識(shí)瑞士軍隊(duì)的3D紋理應(yīng)用了。我的意思是偉大的物質(zhì)畫家。沒有物質(zhì)畫家“生命之瓶”永遠(yuǎn)不會(huì)誕生!它易于使用,智能且用戶友好!通過使用簡單的UV導(dǎo)入對(duì)象并在Substance Painter中烘焙紋理,您將擁有許多技能,例如畫筆,alpha,智能材質(zhì)和大量程序紋理。我通常首先只是填充基色的圖層,然后繼續(xù)使用智能蒙版。
在Substance Painter中有幾個(gè)神奇的地圖可以幫助你
曲率和環(huán)境遮擋是最重要的地圖。您還可以從世界空間地圖中受益,以定義對(duì)象的頂部部分,以輕松應(yīng)用灰塵效果
創(chuàng)建逼真紋理的重點(diǎn)是不依賴于智能或程序預(yù)先提供的節(jié)點(diǎn)。你應(yīng)該關(guān)心所有人為的瑕疵,例如腳印,灰塵效應(yīng),木頭劃痕,特殊污垢,甚至是過去可能存在的場景中某些缺席物體的影響。(看看桌子上的藍(lán)色戒指,告訴你這里有一個(gè)油漆罐)
當(dāng)我用所有想要的詳細(xì)紋理獲得令人滿意的結(jié)果時(shí),我將它們用4K或甚至8K烘焙它們以獲得更大的物體?。ɡ?,我在Maya中為表創(chuàng)建了8個(gè)UDIM紋理,從SP導(dǎo)出了8k)。
本文分為3節(jié),此為第2節(jié),下節(jié)【細(xì)節(jié)與渲染】
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