3dmax利用多邊形建模制作IPad2模型教程 教程
可以在其他視圖中進行調(diào)整,向左側(cè)移動。這樣對位起來會更加快捷一些。
接著將這個圓柱體進行復(fù)制,制作出另外的一些圓柱體。并且將它們向內(nèi)進行移動。
讓它與模型進行一個交錯。下一步需要執(zhí)行布爾運算,將圓柱體進行摳除,產(chǎn)生凹槽效果。當(dāng)然在這里可以先不進行這個操作,因為后面還有一些模型仍然需要摳除。到那個時候可以統(tǒng)一進行摳除。
文章名稱:“3dmax利用多邊形建模制作IPad2模型教程 3dmax基礎(chǔ)建模教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。
然后繼續(xù)單擊創(chuàng)建,在模型的前方創(chuàng)建一個圓柱體。接著單擊修改,設(shè)置半徑為6mm,高度30mm,高度分段設(shè)置為1,設(shè)置完成。并且選擇圓柱體,單擊右鍵,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
然后進入到邊級別,選擇圓柱體里側(cè)的這樣幾條邊。
選擇完成后,單擊切角后面的設(shè)置按鈕。設(shè)置邊切角量為3mm,連接分段數(shù)設(shè)置為7。這樣會產(chǎn)生一個平滑的效果。
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然后單擊“拾取布爾運算”并拾取剛才塌陷的模型。此時可以等待一段時間,之后就可以看到模型已經(jīng)被成功的摳除了。可以檢查一下細(xì)節(jié)部分。
這就是使用多邊形建模方法和復(fù)合對象方法制作出來的IPad2效果。當(dāng)然還可以將這個模型制作的更加精細(xì),還可以再次摳出一些細(xì)節(jié)部分。
最后來看一下最終模型的渲染效果。