如何用3dmax制作石膏線和踢腳線模型教程 學(xué)習(xí)放樣和倒角剖面的區(qū)別

2019-11-30 10:22:06 來源/作者: PS網(wǎng) / 郁杰 己有:1530人學(xué)習(xí)過

然后我們?cè)谑褂梅艠庸ぞ撸x擇獲取圖形,單擊第二個(gè)圖形。

獲取圖形后的效果是正確的。

我們發(fā)現(xiàn)它的位置不對(duì),我們需要對(duì)它進(jìn)行調(diào)整。單擊修改,選擇圖形,在圖形命令中有一個(gè)對(duì)齊設(shè)置,我們選擇其中的左和底,這樣就可以進(jìn)行正確的對(duì)齊了。

我們?cè)谑褂闷拭娴菇窃O(shè)置的時(shí)候,我們需要將它的首頂點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置,而放樣

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正好相反,不需要進(jìn)行設(shè)置。在后面我們進(jìn)行制作石膏線等模型的時(shí)候,我們根據(jù)自己的習(xí)慣來進(jìn)行選擇使用哪種方法去制作。如果效果不是特別正確,我們需要明白錯(cuò)誤的地方在哪里,然后修改進(jìn)行調(diào)整來達(dá)到自己想要的效果。

單擊創(chuàng)建,并打開三維捕捉,在場(chǎng)景中這樣的位置進(jìn)行捕捉創(chuàng)建一個(gè)矩形。

然后我們單擊放樣工具,單擊獲取圖形,選擇這樣的圖形進(jìn)行獲取。

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