如何用3dmax制作石膏線和踢腳線模型教程 學(xué)習(xí)放樣和倒角剖面的區(qū)別
我們選擇這個(gè)物體,將它命名為倒角剖面石膏線。
執(zhí)行Ctrl+V鍵,將它進(jìn)行復(fù)制一份,選擇復(fù)制的方式,單擊確定。
我們單擊倒角剖面石膏線,單擊右鍵將它進(jìn)行隱藏。
單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對象為復(fù)合對象,選擇放樣工具,我們發(fā)現(xiàn)無法獲取圖形。因?yàn)榉艠?,我們只能一個(gè)一個(gè)的進(jìn)行放樣。
單擊創(chuàng)建,選擇圖形,對象切換為樣條線,選擇矩形在場景中進(jìn)行
文章名稱:“如何用3dmax制作石膏線和踢腳線模型教程 學(xué)習(xí)放樣和倒角剖面的區(qū)別”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復(fù)提問喔。創(chuàng)建,并開啟捕捉,在場景中這樣的位置進(jìn)行創(chuàng)建。