3dmax多邊形建模制作U盤模型的精彩教程 教程

2019-11-30 21:28:42 來(lái)源/作者: 未知 / 斌楷 己有:1050人學(xué)習(xí)過(guò)
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我們看一下最終渲染的效果。

我們可以看到這個(gè)模型類似于一個(gè)長(zhǎng)方體,它的制作難度主要有兩個(gè)部分,第一部分是U盤上面的這個(gè)鏤空的圓,然后第二個(gè)難點(diǎn)它底部有有一個(gè)插槽的凹陷的效果,并且還是一種光滑的質(zhì)感,主要有這樣幾個(gè)屬性。

單擊創(chuàng)建,在頂視圖中拖動(dòng),創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,然后在X、Y、Z三個(gè)位置單擊右鍵,單擊修改,分別設(shè)置長(zhǎng)、寬、高數(shù)值,并且長(zhǎng)度、寬度、高度分段數(shù)值。

單擊右鍵將它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。

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接著進(jìn)入到編輯級(jí)別,然后在視圖中選擇幾條邊,按住Ctrl鍵進(jìn)行加選,選擇之后,沿Z軸向下進(jìn)行移動(dòng),產(chǎn)生了U盤斜坡的效果。

這個(gè)調(diào)整完成以后,我們接著進(jìn)入到頂點(diǎn)級(jí)別,選擇上下的兩個(gè)相對(duì)的頂點(diǎn)。

然后使用切角后面的設(shè)置按鈕,單擊這個(gè)按鈕。

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此時(shí)將一個(gè)頂點(diǎn)切分為了四個(gè)頂點(diǎn)。從而產(chǎn)生了一個(gè)多邊形的效果,設(shè)置它的切角量為8。

單擊確定,然后我們選擇多邊形級(jí)別,我么可以按快捷鍵4,選擇上下相對(duì)于的兩個(gè)多邊形。

選擇以后,我們要單擊修改中的橋按鈕。

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單擊以后會(huì)發(fā)現(xiàn)剛才相對(duì)于的兩個(gè)多邊形已經(jīng)被掏空了,出現(xiàn)了一個(gè)完全鏤空的效果。

然后制作另外一側(cè)凹陷的效果,選擇下面兩個(gè)多邊形。

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