怎么用3dmax的多邊形建模制作梳妝臺(tái)簡單模型的教程

2019-11-30 11:32:25 來源/作者: 網(wǎng)絡(luò) / 駿騫 己有:1233人學(xué)習(xí)過
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今天我來為大家講解一下如何利用3dmax中的多邊形建模制作梳妝臺(tái)。

單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,將對象切換為標(biāo)準(zhǔn)基本體,并單擊長方體進(jìn)行場景中創(chuàng)建。

3dmax用多邊形建模制作梳妝臺(tái)

單擊修改,長度設(shè)置為260mm,寬度設(shè)置為2800mm,高度設(shè)置為740mm,寬度分段設(shè)置為15,高度分段設(shè)置為5。

3dmax用多邊形建模制作梳妝臺(tái)

單擊修改,為模型添加一個(gè)編輯多邊形修改器,并對頂點(diǎn)以及多邊形進(jìn)行擠出,進(jìn)行多次擠出,是模型產(chǎn)生出一個(gè)桌子腿的部分,并且對它多邊形的位置進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

3dmax用多邊形建模制作梳妝臺(tái)

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進(jìn)入到頂點(diǎn)級別,選擇這樣的一些頂點(diǎn),將它們的位置向下進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊苿?dòng),讓它產(chǎn)生出這樣的一個(gè)波浪形的效果。

3dmax用多邊形建模制作梳妝臺(tái)

單擊修改,我們需要為模型添加一個(gè)渦輪平滑的修改器,迭代次數(shù)設(shè)置為2,是模型產(chǎn)生出一個(gè)比較平滑的效果。

3dmax用多邊形建模制作梳妝臺(tái)

接著我們需要在它的上方繼續(xù)進(jìn)行創(chuàng)建。單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,將對象切換為標(biāo)準(zhǔn)基本體,并單擊長方體進(jìn)行視圖中創(chuàng)建,并放置到這樣的位置。

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單擊修改,設(shè)置長度為800mm,寬度設(shè)置為2800mm,高度設(shè)置為350mm,長度分段和高度分段設(shè)置為1,寬度分段設(shè)置為3。并將長方體的位置進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

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選擇剛剛創(chuàng)建的長方體,將它進(jìn)行選擇,然后單擊右鍵,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

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然后進(jìn)入到邊級別,選擇模型頂部的這樣的三個(gè)多邊形,單擊倒角后面的設(shè)置按鈕,倒角的高度設(shè)置為30mm,輪廓設(shè)置為60mm。

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