ps制作立體游戲應(yīng)用圖標(biāo)設(shè)計教程

2022-12-26 10:59:46 來源/作者: / 己有:55人學(xué)習(xí)過

Stept5:繪制完外框,我們開始繪制游戲手柄嘞。先用鼠標(biāo)繪制一個游戲手柄的外形。添加一個簡單的線性漸變。然后在手柄的邊界處打上陰影,讓手柄立體起來。

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Stept6:現(xiàn)在我們開始游戲手柄的左側(cè)操作欄的繪制。為了讓其更有“凹凸”感,我們選擇在暗色漸變的外側(cè)添加與手柄主體漸變色相反的漸變描邊。在暗色方向操作盤上繪制上下左右的方向鍵,注意,漸變色使用時,與背景色不能過于反差,淡淡的區(qū)隔即可。

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Stept7:至于右側(cè)的操作按鈕與左側(cè)操作盤的繪制方法也有異曲同工之處。先繪制四個“凹槽”,然后在里邊放置四個按鈕,在按鈕的圖層屬性配置上,可以只用純色加上”斜面浮雕”效果,簡單顯示高光即可。然后為你的按鈕配上不同的色彩即可完工。值得注意的是,每個按鈕的外層可以添加一個顏色屬性更深的色值,使得產(chǎn)生更為細致的區(qū)隔立體效果。

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Stept8:接下來繪制的是手柄的底部操作桿了。這部分的處理我們可以簡單想像成一個立體按鈕的繪制。概括起來就是“兩個圖形平移”。即先繪制一個圓形,然后復(fù)制一個副本,并將其向上平移,簡單吧~操作桿的高光部分,我們同樣使用簡單的“斜面浮雕”效果即可。手柄的主體基本完成,然后我們添加上一些“附屬”小物件,游戲手柄搞定嘞!

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Stept9:最后一步就是“打包”啦。我們將游戲手柄裝進我們之前繪制好的外框中。這里需要注意的是,需要在外框暗色區(qū)域的選區(qū)內(nèi),在手柄四周打上陰影,拉出手柄與外框的距離,使得整體更有層次感。之后我們只需要再增加一些小光點作為點綴,接著拉個倒影,便大功告成了!

結(jié)束語:不知道看了這篇文章是否會對大家的圖標(biāo)設(shè)計有所幫助嘞,繪制圖標(biāo)是個細致活,大家平時也多多練習(xí),多多繪制圖標(biāo),孰能生巧嘛~大家都Fighting!