圖標(biāo)設(shè)計,用PS繪制索尼PSP圖標(biāo)

2022-12-26 10:31:11 來源/作者: / 己有:80人學(xué)習(xí)過

本篇教程通過PS繪制一個寫實游戲機的教程,非常逼真的索尼PSP圖標(biāo),繪制的過程很詳細(xì),主要用到PS的圖層樣式來完成,說到PSP,手機盛行的現(xiàn)在,很少有人玩PSP,記得以前拿PSP打游戲、看電影,很是懷念啊,這一次通過PS制作我們青春時玩的PSP游戲機圖標(biāo)吧,同學(xué)們一起來學(xué)習(xí)一下吧。

PART1:首先是展示效果圖

圖標(biāo)設(shè)計,用PS繪制索尼PSP圖標(biāo)

PART2:首先繪制扁平的效果

步驟1:新建一個800*600的畫布,填充顏色#373738,再畫一個512*512px,圓角為90px的圓角矩形,填充顏色#f1f0f0,居中于畫布,并命名為外框。

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步驟2:繪制一個512*512的矩形,填充顏色#282828,命名為表殼,然后按照下圖所示建立鋪助線,根據(jù)對角建立鋪助線并利用鋼筆工具添加錨點,這一步比較繁瑣,給點耐心哈!

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步驟3:接下來用到一個圓角插件神器Corner Editor,這個插件可在學(xué)UI網(wǎng)-學(xué)習(xí)導(dǎo)航-新手必看-ps常用插件里自行下載,用法也有介紹,當(dāng)然,不嫌麻煩的話可以用布爾運算做,哈哈。

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步驟4:給外殼左下角處挖空,畫一個180*180的鋪助圓,對齊到左下角,再畫一個160*160的圓,居中大圓,刪除鋪助圓。再畫兩個矩形,邊緣離表殼各10px,然后進(jìn)行布爾運算,得出以下圖形。

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步驟5:將它們合并形狀組件,再用布爾運算添加4px的圓角。最后再合并形狀組件,與外殼合并圖層并減去。如下圖。(小技巧:在添加圓角的時候,遇到貼不到邊緣,可在ctrl+k首選項里的工具,把將矢量工具和變化與像素網(wǎng)格對齊的勾去掉,再利用鍵盤方向鍵可以進(jìn)行微小的移動,記得用完后再勾選上,靈活運用。)

圖標(biāo)設(shè)計,用PS繪制索尼PSP圖標(biāo)

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步驟6:繪制一個470*240px,圓角為4px的矩形,填充顏色#191919,居中于畫布,離外殼上邊緣90px。

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步驟7:現(xiàn)在讓我們畫方向鍵的按鈕,畫一個36*25的矩形,在下邊添加錨點,然后用直接選擇工具向下移動20px,按住shift鍵可以整十地移動,然后用上圓角插件,設(shè)置如下。

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a:畫一個120*120的圓,復(fù)制上一步的圖形,貼合在圓的四周,然后把它們合并圖層,讓圓的圖層置頂,選擇與形狀區(qū)域相交,得出下圖形狀。

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b:把上一步的圖形復(fù)制到AI中,對象-路徑-偏移路徑,偏移2px,得到的圖形再復(fù)制回PS,選擇形狀圖層即可。沒有下載AI的朋友,也可以在ps做出來,沒有AI那樣快速就是了。

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c:畫一個120*120的圓,利用上一步得到的圖形減去圓,得到新的圖形。

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d:畫一個124*124的圓作為底層,填充顏色#040404,整合以上得到的圖形,并重新填充顏色,再畫一個18*9的三角形,設(shè)置內(nèi)描邊2px,色值為#424346,分布在以下位置。

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步驟8:接下來繪制功能鍵,畫一個104*104的圓為底層,填充顏色#050505,再畫一個100*100的圓,填充顏色#141414。畫4個44*44的圓為按鈕的底層,填充顏色#050505,其兩端錨點貼合在大圓上,看圖,再畫4個40*40的圓,填充顏色#181818。

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a:再依次畫出14*14的矩形、16*14的三角形、16*16的圓形、14*2的差號,都是2px的內(nèi)描邊,色值為#515254,居中于各個按鈕間。

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步驟9:畫一個52*52的圓為底層,填充顏色#050505,再畫一個50*50的圓,填充顏色#242424。然后把以上幾個步驟做出來的東西如下圖排列。

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步驟10:現(xiàn)在做其他的按鍵,畫一個42*20px,圓角為10px的圓角矩形為底層,填充顏色#050505,再畫一個40*18px,圓角為9px的圓角矩形,填充顏色#181818,然后寫個字號為10px的HOME,字體隨意設(shè)置個,色值為#b1b1b1,居中于按鍵。

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a:復(fù)制上一步,更改大小為46*20和44*18,文字改為SELECT;再復(fù)制一回,更改大小40*20和38*18,文字改為START。

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b:再復(fù)制步驟10,更改大小28*20和26*18,多復(fù)制出3個,畫出相應(yīng)的圖形,如下圖。

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