繪制逼真復古汽車插畫圖片的PS鼠繪教程
步驟 08
圖2鐵塔難點主要在弧形凸出部分,分別通過布爾運算畫出如圖3所示三個不同顏色的弧形并調整邊緣羽化值(為方便觀察去掉了底部圖形的漸變疊加),然后分別建立蒙版用畫筆擦除多余部分(圖4)
步驟 09
圖2導彈前后兩邊的光影,可以先建立基礎圖形(圖3),再建立此圖形的選區(qū),用畫筆在周圍添加陰影。
步驟 10
圖2圖形的紋理部分主要通過AI繪制,先在AI里畫兩條傾斜的相同矩形(圖3),選中兩矩形,對象—混合—建立,數據如圖4,得圖5。
步驟 11
圖2主要使用了漸變疊加的圖層樣式,黃色球的光影可以通過建立選區(qū)使用畫筆涂抹建立。圖3紅管的光影(高光和投影):通過布爾運算畫出所需圖形圖形,調整邊緣羽化值和透明度。補上圖4的零碎部分,細節(jié)如圖5。
步驟 12
為輪胎邊緣添加高光和陰影。
步驟 13
用鋼筆勾出車底邊緣的紅黑藍三條管(圖1),用同樣的方法(先勾出管子高光的大概形狀,再修改邊緣羽化值以及透明度)制作管身的高光。三條管子端點的裝置(圖2),細節(jié)如圖3,底部形狀邊緣的寬窄可以通過直接選擇工具變化,上部鐵片同樣有兩層不同的漸變疊加樣式。車身中間的長管(圖4),黑管制作方式同上,藍底主要在上方加上一條高光,在下方增加投影的圖層樣式,增加立體感。
步驟 14
車后管子(圖1)的制作需要使用AI,先在AI用鋼筆畫出圖2所示圖形,再,通過直接選擇工具給四個角拉圓弧。底下的鐵板,先通過混合選項做出一面的圓(圖3),再使用布爾運算減去頂層得到。
步驟 15
接下來給車子整體加上朝右下方的投影。
步驟 16
最后ctrl+shift+alt+E整體蓋印所有圖層(即復制并合并所有顯示得圖層,如圖1),將該圖層轉化為智能對象,濾鏡—雜色——添加雜色,數據如圖2。