設(shè)計(jì)多邊形特效熊貓頭像圖片的PS教程

2019-11-21 00:00:00 來源/作者: 互聯(lián)網(wǎng) / 鵬騫 己有:1366人學(xué)習(xí)過

低多邊形風(fēng)格介于抽象與象形之間,是一種表現(xiàn)力很強(qiáng)的插畫類型,用于LOGO的設(shè)計(jì)也未嘗不可。它的繪制過程也非常簡單,尤其在AI中,利用三角色塊一個(gè)個(gè)拼綴而成即可,設(shè)計(jì)師要做的是對(duì)色彩的選擇和控制,以便能更好的表現(xiàn)對(duì)象的陰影和高光的關(guān)系。

雖說簡單,其實(shí)內(nèi)中的玄機(jī)自然很難參破,比如用哪一種色彩更恰當(dāng),似乎并不是吸取相片本身的色彩就可以解決的問題。因?yàn)槲珌碓粗皇且粋€(gè)小點(diǎn),而事實(shí)上一片色塊的面積要大得多,純色拼綴的做法到最后反而讓整體效果看起來有點(diǎn)“呆”,色彩過渡不自然。

于是,有了我們今天這個(gè)“改良版”的低多邊形教程,改用PS來繪制低多邊形,好處就是PS的色彩處理能力顯然優(yōu)于AI。我自己將PS和AI做了這樣的區(qū)分:PS是對(duì)“色”的處理,AI是對(duì)“形”的處理。當(dāng)我們要在“色”的領(lǐng)域著力時(shí)就采用PS,而當(dāng)我們主要處理對(duì)象是“形”,那么AI就是更好的選擇。當(dāng)然這個(gè)說法并不絕對(duì),只是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)之談。

言歸正傳,學(xué)完這個(gè)教程我們能掌握:

1、運(yùn)用PS繪制低多邊形的技巧,熟悉線段工具、多邊形套索工具等低多邊形中常用的工具

2、利用PS中的平均模糊法來對(duì)低多邊形的色塊進(jìn)行填色

3、體會(huì)抽象的造型能力

先看看效果圖

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繪制線條輪廓

STEP 01

選擇一張可愛的熊貓照片,所選用的熊貓要符合正臉對(duì)著鏡頭的條件。因?yàn)槲覀冞@里計(jì)劃繪制的是正臉的造型。利用鋼筆工具“摳出”熊貓的左半臉,這時(shí)要注意鋼筆工具保持直線條繪制。熊貓的外表雖然毛茸茸,但摳圖并不需要精確,只要能感受到整個(gè)熊貓的輪廓即可。摳圖成功后,增加一個(gè)背景,這個(gè)背景色只要能與熊貓進(jìn)行區(qū)分,并不參與最終效果。

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STEP 02

利用直線工具繪制低多邊形,低多邊形的每個(gè)角都要對(duì)齊,因此在繪制的時(shí)候要小心。且這時(shí)要細(xì)心觀察原圖中的色彩的細(xì)微差別,比如顏色明顯不同的地方就需要繪制成為兩片不同的多邊形。這里繪制的形狀也并不是非三角形不可,有時(shí)為了照顧整體的視覺,也可以出現(xiàn)一些四邊形也是允許的。

在選中【直線工具】開始繪制第一筆后接下再繪制一筆前,記得將菜單欄下方的屬性條中路徑操作中的“新建圖層”修改為“合并形狀”。這樣你就能保證所繪制直線都為一個(gè)形狀,否則每條線條都就將獨(dú)立成為一個(gè)形狀圖層,在圖層處理時(shí)候?qū)⒎浅7爆崱?/p>

先繪制熊貓的外輪廓。直線工具中描邊顏色設(shè)置為白色也好,或者其他顏色都沒有關(guān)系。如果怕白色容易看不清,可以在熊貓的圖層上方增加一個(gè)純色的透明圖層,以便突出白色線條,用完刪除即可。

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