ps cs6設(shè)計火箭UI圖標(biāo)
19、圖層面板中的圖層越來越多,所以應(yīng)當(dāng)把他們組在一起,選擇“火箭鼻子”,“箭體頂”和“箭體底”層。然后點擊圖層面板的右上角的面板選項。然后從圖層選項中選擇新建”火箭主體“組。
20、 同樣,創(chuàng)建三個組,即:“火箭發(fā)動機”,“火箭之翼”和“火箭駕駛艙”。請按以下步驟來:
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火箭發(fā)動機組–“發(fā)動機的左側(cè)”,“上下引擎”和“發(fā)動機中 “層?;鸺某岚蚪M–“翼左”,“翼中”和“翼右”層?;鸺摻M–“外環(huán)”和“玻璃”層。
21、 現(xiàn)在選擇“火箭駕駛艙”組,然后朝它的左側(cè)移動一點。這將使3D效果更明顯。
22、 通過點擊文件夾圖標(biāo)左側(cè)的箭頭展開“箭體”組。創(chuàng)建一個新的矩形(RGB25,0,0)。根據(jù)截圖調(diào)整形狀。有了這個造型后,我們完成了火箭的形狀?,F(xiàn)在該制作一些陰影,創(chuàng)造火箭表面的外觀了。
23、關(guān)于陰影:
在開始制作火箭陰影部分之前,我們來討論我們的一般制作陰影流程教程。請記住,陰影部分將是一個反復(fù)的過程,因為我們需要一次又一次的來做。
創(chuàng)建亮點:
這里分兩部分:舊版本(CS 5 及以下)用鋼筆工具描繪出形狀,添加圖層蒙版,應(yīng)用高斯模糊,然后通過調(diào)整圖層不透明度控制亮部。
對于Photoshop CS6的用戶,步驟是:利用鋼筆工具創(chuàng)建亮點的形狀,像以前一樣,但再不是應(yīng)用高斯模糊濾鏡,而是打開窗口>屬性,在屬性面板調(diào)整羽化量,這將產(chǎn)生類似高斯模糊類似的效果。所不同的是,你可以再次打開屬性面板,調(diào)整以前應(yīng)用的羽化量。然后調(diào)整圖層的不透明度和之前一樣。
針對這一情況,如果使用Photoshop CS5,您可以選擇形狀圖層的矢量蒙版縮略圖后,打開窗口>遮罩。然后,我們將在該層上增加一個遮罩(即無論它是一個柵格化圖層或形狀圖層),以進一步控制可見性和外觀的亮點形狀。
另一種簡單的方法是:進入路徑面板,并從下方的狀態(tài)欄點擊新路徑圖標(biāo)創(chuàng)建一個新的路徑。然后用鋼筆工具來創(chuàng)建和控制在路徑面板形狀的路徑加載的選擇?;氐綀D層面板,創(chuàng)建一個新層。然后填充顏色,取消選擇該選項。然后應(yīng)用高斯模糊柔化的外形和使用遮罩和圖層不透明度來控制形狀的能見度。
是的,我知道。大量的信息在這里!但我要的是你嘗試所有的步驟,然后選擇你覺得最舒服的過程。然后一次又一次地使用相同的過程在整個教程中掌握它。
創(chuàng)建邊緣亮點
邊緣亮點和一般的亮點相比稍有不同。它們是邊緣可見的亮白色區(qū)域的薄的或窄的條紋。對于這一點,我們將用鋼筆工具創(chuàng)建一個路徑(不閉合),然后利用小的筆刷勾畫路徑。然后用遮罩來控制可見性,以及降低該層的不透明度,進一步調(diào)整層。
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